First Blood Rules
1. Условия участия в игре.
1.1. Участник, подавая заявку на участие в игре автоматически принимает данные правила игры Мокрые войны, и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.2. К участию в игре принимаются лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста.
1.3. Игра Мокрые войны организуется на Принципе честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила.
1.4. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат».
1.5. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профиле игрока не должно быть видно других людей. Фотография в полный рост - фотография человека, стоящего в полный рост лицом к объективу, по которой можно определить его телосложение.
1.6. Организаторы игры должны до начала и в течение игры следить за корректностью данных, указанных участниками игры в требуемых правилами игры пунктах профиля.
2. Игра
2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Пропаганда здорового и активного образа жизни.
2.2. Суть игры заключается в охоте с водяным оружием за жертвой. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно.
2.3. Игра начинается для всех одновременно: участник получает на сайте «досье» на свою жертву, которая состоит из фотографий жертвы, информации, где обитает жертва, личных данных жертвы. В тоже время, кто-то получает досье этого охотника.
2.4. Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия (водяного пистолета/ружья). Оружие – продолжение тела, т.е. при попадании в оружие жертва считается убитой. Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи.
2.5. Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. Запрещается использовать самодельное водяное оружие.
2.6. Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. Оружие – продолжение тела, т.е. при попадании в оружие охотник считается замоченным. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 24 часов. В случае, если охотника жертвы замочат в эти 24 часа, мораторий отменяется: новый охотник жертвы может мочить жертву сразу.
2.7. Жертва имеет право убегать, прятаться и останавливать охотника любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.
2.8. Каждый участник должен максимально точно придерживаться примерного распорядка дня, указанного в профиле.
2.9. В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются данные Правила.
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к своей жертве или по отношению к своему охотнику. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.
3.2. Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и пр.
3.3. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.4. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
3.5. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию игры (анкетам жертв).
3.6. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.7. Запрещается принимать участие в игре лицам, имевших доступ к списку участников игры.
3.8. Запрещается мочить жертву непосредственно на рабочем месте/учебе (кабинете, цеху, аудитории). Не все руководители достаточно адекватны к таким играм.
3.9. Запрещается мочить жертву во время т.н. игровых мораториев, указанных в анонсе игры (время проведения игр другого формата).
3.8. В случае нарушения данных запретов, на участника могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
4. Финал
4.1. Игра заканчивается тогда, когда все жертвы замочены или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.
4.2. Побеждает охотник, который замочил наибольшее количество жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последней мокрухи.
|