Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

07.03.2017 15:17:27
"JCX2 "В Поисках Эстер!""
4 марта 2017 состоялась вторая Схватка для ребят гомельской общины "Бейт Яков".
На этот раз участие приняло 5 команд.
Победу в очередной раз одержала команда GomelBest
Остальные места распределились следующим образом:
2. jewish style
3. Super Family
4. DreamTeam(DT)
5. Kosher girls

Ждем на следующую игру 6 команд ;)


11.02.2017 15:15:45
Т134 - Mafia II: Reboot
В игре приняли участие всего 3 команды, места распределились следующим образом:
1. Свинteam
2. Gomel Green Street
3. 25-ая


28.01.2017 9:28:57
Т133. Результаты.
В четвертой игре точечного турнира 2016-2017 T133 – "Поросёнок Пётр" тройка лидеров выглядела так:
1 POITx6
2 Rednecks
3 Свинteam
Поздравляем победителей, а также благодарим за игру авторов).


15.01.2017 9:26:05

14 января 2017 прошла первая Экстримально-интеллектуально-ногономокальная-суперинтересная игра Схватка для ребят гомельской общины "Бейт Яков". В ней приняло участие аж четыре команды людей которые никогда не слышали про подобный формат!
Места распределились следующим образом:
1. GomelBest
2. Kosher girls
3. jewish style
4. DreamTeam(DT)
Спасибо всем участникам! А также спасибо всем, кто помог сделать эту игру незабываемой!


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#343) "АвтоКвест "Lightning". Игра 1-я."
командная игра,
28.10.2017 / 18:00:00
Игра: Точки
Авторы: sherm@n, Mexx
Участие: 25 бел. руб.

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#211) "CX256 - Точка Схода 2: Дыхание тьмы" Обсуждение
Авторы игры: sherm@n, Mexx, Iron), caxatbIu, Night Baby
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,92
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 06.09.2014 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 07.09.2014 18:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:300 000бел. руб.
Призовой фонд: 600 000бел. руб. (40% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 5 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 70 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Бильбо, rimus, Dogaz, RIJI, sherm@n, Mexx, caxatbIu, Дядька Рыгор, Night Baby, rimus.bot, Gomel (подробнее)
Приняты к участию 5 команд: *WALL*, -People-, Chipmunks, Rednecks, Зайчатки Pазума


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Rednecks 07.09.2014 8:01:39 07.09.2014 7:55:00 100 9,41
  #2  Зайчатки Pазума 07.09.2014 9:06:47 07.09.2014 10:30:17 45 8,58
  #3  Chipmunks 07.09.2014 10:42:12 07.09.2014 11:47:12 40 8,08

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"CX256 - Точка Схода 2: Дыхание тьмы" (81 фотография, автор sherm@n)





От автора игры

Описание:

- Игра не имеет ничего общего с первой частью и не является ее продолжением; 

- Игра без местной специфики;

- Зона игры - Гомельская область;

- Игровой пробег - около 250км;

- Дороги: асфальт, грунтовка;

- Призовой фонд: 40% взносов – все 1-му месту;

- Брифинг и общий старт в 17.30 на участке трассы по координатам 52.39658  30.82878 - не опаздываем;

- Ставку сдаем в конверте с названием команды и номером телефона для связи;

- Автоматический перебор запрещен, ручной разрешен (кроме случаев, оговоренных в задании);

- Хвосты не запрещены;

- Запрещено выходить из машины, приехав на уровень, на который вы ещё не перешли;

- Запрещается портить, переносить ключи, стикеры, артефакты;

- Формат ввода ключей, бонусов cxkey, где key  – русские, латинские буквы, цифры;

- Звонить организаторам только в случае непроходящих ключей или предупреждения форс-мажорных ситуаций;

- Ориентировочная продолжительность игры лидером – около 12 часов;

- Организаторы оставляют за собой право на принятие решений в спорных моментах и в форс-мажорных ситуациях;

- Употребление алкоголя до и во время игры строго запрещено (кроме случаев оговоренных организаторами) За нарушение данного пункта - дисквалификация;

- финиш ткаже за пределами Гомеля;

- общая протяженность маршрута с учетом прибытия на брифинг и возвращение в Гомель - около 280км;

- финишной поляны не будет - сами берите. что пожелаете с собой.


 Минимум на игру:

- стандартный набор (телефоны, фонарики, ручки, листики);

- атлас Гомеля, атлас Гомельской области;

- ноутбук в поле;

- несколько человек на штабе;

- минимум один GPS–навигатор (формат ввода – xx,xxxxx°); 

- лазерная указка;

- бумага в клеточку;

- скотч (любой, одного мотка должно хватить);

- бутылка пива (2л);

- минимум один пьющий человек в команде;

- программа для распознования QR-кодов;

- воздушные шарики (минимум один каждому полевому члену команды) 

 

  Рекомендуемый минимум:

- фотоаппарат;

- наличие GPS-навигатора у каждого полевого члена команды (отсутствие - не критично); 

 

МИНИМУМ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ. ДОПОЛНЕНИй НЕ БУДЕТ

 

Связь с организаторами:

sherm@n    +375447270133

 

"Густой туман окутал долину. Прохладный моросящий дождь тревожил слегка пожелтевшие листья. Ветер, временами усиливаясь, завывал, приглушая шум двигателя машины, движущейся по осеннему лесу. Компания молодых людей, решив отдохнуть в выходные на природе, направлялась в заброшенную хижину. Их было четверо: отслуживший в армии и повидавший виды Дмитрий, его девушка Яна, не признающая никаких стереотипов, и ботан Алексей со своей начитанной подругой Мариной.

Все были веселы, задорны и ничто не предвещало беды. Старый бывший охотничий дом оказался совсем заброшен, и по прибытию на место компания принялась приводить его в обитаемый вид. На удивление быстро стало смеркаться. И без того густой туман стал плотной невидимой стеной, скрыв подъезд и дорогу, по которой сюда добрались путники. Все собрались в доме. Расположившись возле камина, молодежь обратила внимание на старое огромное поросшее паутиной зеркало в углу, до сих пор никак не примечательное. Отблески искр и отражение языков пламени заставили любопытных ребят вытянуть зеркало в центр комнаты. Старая рама и небольшие трещины по периметру, слегка искажающие изображение, создавали мистический эффект да так, что вся компания как завороженная сидела и молча смотрела в него.  –Да тут, на окантовке есть какая надпись на латыни, - сказал кто-то из ребят. И не заставляя себя ждать, прочитал вслух: «Contra vim mortis nоn est medicamen in hortis» Как вдруг и без того мутное изображение всколыхнулось, рябь пробежала по зеркалу и в центре образовалась воронка. Парализованные увиденным, никто не мог сдвинуться с места. Неизвестно откуда взявшийся ветер моментально  погасил камин.  - Точка Схода! Бежим!- успел кто-то выкрикнуть! Но было уже поздно. Воронка расширилась, и, засасываемый в темную пропасть, порыв ветра, увлек компанию за собой внутрь..."

Квест-проект
"Выйти из комнаты"

МЫ В СЕТИ

vk  twitter  Instagram  facebook

ЗЕРКАЛА ДОМЕНА

gomel.encounter.cx

gomel.encounter.ru

gomel.en-world.org

79.125.20.11/gomel.en.cx

79.125.117.164/gomel.en.cx

ПАРТНЕРЫ

 

23.10.2017 3:32:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©