Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
OR!ON, Рин@
|
Коэффициент сложности игры:
0,64
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
6,4
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Точки
|
Играем:
Командами (ограничение 7 человек)
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Минимальный пробег:
50
|
Начало игры:
18.10.2013 21:10:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
19.10.2013 4:00:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:75 000бел. руб. |
Призовой фонд:
75 000бел. руб.
(20% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
5 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 88 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
rimus, OR!ON, F13, Рин@ (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
╔════╗╔══╗╔══╗
╚═╗╔═╝║╔╗║╚═╗║
──║║──║╚╝║╔═╝║
──║║──╚═╗║╚═╗║
──║║──╔═╝║╔═╝║
──╚╝──╚══╝╚══╝
Почему квазиштурмовая? В игре будет всего один уровень, в нем сходу будет 15 заданий. Порядок выполнения заданий произвольный. Однако сразу доступны будут только 8 заданий, и добраться до 15-го вы сможете только выполнив предыдущие 14.
Почему псевдоолимпийка? Игра будет проходить по схеме олимпийки, т.е. сумма полевых кодов с заданий 1 и 2 откроет уровень 9 и т.д. Однако, есть нюанс: начиная с 9-го уровня, после выполнения задания, полевой код подменяет код-сумму которая открыла задание, и в последующей сумме 9+10 используются уже он. То есть олимпийка не цельная, а разбита на не связанные между собой шаги. Схема.
Как это реализовано? Первые восемь стартовых заданий вы получаете сразу и в открытом виде. Остальные 7 уровней так же даны сразу, но в зашифрованном виде(посредством симметричного шифрования AES 256 бит). Пары полевых кодов после логического суммирования(по принципу олимпийки) дадут закрытый ключ для получения соответствующего следующего задания. Коды на местности, в силу требований криптостойкости, представляют собой слово + набор цифр\букв.
Пример: хмель36хд (полевой код 1) + солод45ёб (полевой код 2) = пиво36хд45ёб (ключ для открытия задания 9). Префиксы ни в полевых ни в логических секторах не участвуют.
Все полевые и логические коды закроют соответствующие сектора(хотя логические скорее для вашего удобства, как проверочный сектор).
Ссылки на дешифраторы: И раз, и два, и три.
Предыгровое задание: В качестве примера, единственного способа узнать о месте бриффинга и прочей служебной информации, а также вообще быть принятым к игре, вот вам: задание(ключ на пластмассовой хрени снизу около витрины) и еще одно(код на водосточной трубе сбоку недалеко от платной стоянки), и шифр, ключ которого вы получите по вышеописанному алгоритму.
|
|
|
Квест-проект "Выйти из комнаты"
|
ЗЕРКАЛА ДОМЕНА
gomel.encounter.cx
gomel.encounter.ru
gomel.en-world.org
79.125.20.11/gomel.en.cx
79.125.117.164/gomel.en.cx
|
|
|
|