Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
ass-teriks, Злая Выхухоль, m.kay
|
Коэффициент сложности игры:
0,65
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,34
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
06.07.2014 23:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
12.07.2014 1:00:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:200 000бел. руб. |
Призовой фонд:
400 000бел. руб.
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
4 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 104 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
rimus, ass-teriks, Ge$eR, Злая Выхухоль, m.kay (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Ну вот я снова в родном городе. Как же я по нему соскучилась, по его чистым улицам, уютным скверам, но главное по его забросам и ночным играм. Не то, чтобы я в Москве совсем не играла... нет, на несколько игр всё-таки съездила. Но от нашей схватки они ой как далеки. Как же мне хотелось скорее приехать и очутиться на привычных мне формах игры. Только вот приехав сюда, я поняла, что по самой Москве всё-таки тоже тоскую. Вот и решила совместить любимый формат игр с любимыми местами и воспоминаниями. Чтобы понять чем живет и дышит Москва - её надо полюбить. Не каждого этот город принимает и не каждый принимает этот город таким, какой он есть. А граней у Москвы бесчисленное множество. Можно каждый день открывать её для себя с новой стороны. Возможно, многие из вас бывали в этом городе, и не раз, ну а кто-то и представления не имеет об этом мегаполисе. Вот я и хочу на этой игре познакомить вас, хоть и совсем немножко, с ним. Вдруг у кого появится желание посетить его.
Общая информация по игре:
Пятидневный марафон. По 1 уровню в день. Ориентировочно с 20.00 до 23.00. Все уровни игры находятся в черте города.
Каждый уровень игры начинается в 23:00 и длится 24 часа, проходится всеми командами по автопереходу без начисления штрафного времени. Первый уровень начинается в 6 июля в 23.00, но задание к нему вы получаете 7 июля в 20.00. В 23:00 команды получают описание предыдущего уровня и комментарии авторов по его решению. Основное задание уровня приходит в подсказке в 20:00 и доступно для прохождения в промежутке от 20:00 до 23:00 и оценивается нами в 3 часа бонусного времени. Однако каждые 10 минут он будет обесцениваться на 10 минут. Таким образом, чем быстрее вы выполняете задание уровня, тем больше бонуса вы получаете. В процессе выполнения уровней предусмотрены подсказки. В 23:00 выполнение задания становится технически невозможным, происходит автопереход на следующий уровень. В итоговой статистике команды будут упорядочены по набранному бонусному времени. При равенстве бонусного времени выше окажется та команда, которая раньше ввела последний ключ уровня.
Необходимый минимум:
- весь необходимый реквизит вы будете получать непосредственно перед началом уровня,
- из дома вы берете только: фонарик, УФ-фонарик, ручку, блокнот, мобильный телефон, устройство с возможностью выхода в интернет,
- команды должны иметь возможность определить место по координатам (GPS-навигатор, Яндекс-карты или аналогичный сервис могут вам помочь),
- одевайтесь удобно.
Немного правил, запретов и ограничений:
- максимум 5 человек в поле, на штаб ограничений нет.
- автоматический перебор запрещен.
- сливы/альянсы запрещены.
- запрещается нарушать условия, прописанные в задании, и указания организаторов на уровнях (явным, неявным и любым другим способом).
- думаю это можно было и не писать, ведь все тут адекватные люди, но всё же, на всякий пожарный: запрещено портить ключи/артефакты /объекты, оставлять свои метки на уровнях, создавать препятствия для других команд, оказывать физическое/моральное давление на других игроков.
- в случае нарушения правил и ограничений - штрафное время, снятие команды с уровня с начислением максимального времени, дисквалификацией команды без возврата взноса за участие. Всё зависит от степени тяжести нарушения.
- На всех уровнях будут присутствовать орги, поэтому все вопросы можно решать прямо на месте лично, не тратя денежку на телефонные разговоры.
Что-то еще вам сказать хотела, но как-то вылетело из головы. В общем, будут в любом случае дополнения, так что перед игрой не поленитесь перечитать.
|
|
|
Квест-проект "Выйти из комнаты"
|
ЗЕРКАЛА ДОМЕНА
gomel.encounter.cx
gomel.encounter.ru
gomel.en-world.org
79.125.20.11/gomel.en.cx
79.125.117.164/gomel.en.cx
|
|
|
|