EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


23.12.2019 8:23:17
21 декабря 2019
Состоялась очередная новогодняя игра "Новый год уже не торт..."
Понастальгировать собралось 7 команд.
Победу одержала команда 40 китайцев Гомельские Безлимитные Ублюдки
Rednecks - вторые.
Свинteam - бронза.
Орги были рады вас всех видеть.


26.12.2018 16:20:10
24 декабря 2018
Новогодняя игра!
"Падал прошлогодний снег"
В игре приняло участие 7 команд.
Тройка:
1.Rednecks
2.3ller
3.Alliance®


29.11.2017 15:32:21
25.11.2017 состоялась 2 игра Автоквест "Lightning"
В игре приняло участие 8 команд.

Первое место неожиданно завоевала новая команда KukaRa4a - сборная солянка опытных игроков. Результат 2ч 43мин! Поздравляем победителей!!!

На втором месте оказалась команда из не менее опытных игроков Свинteam.

Им в последний момент по техническим причинам уступила команда Вот так, собака.


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#311) "CX264 – HNS 2015" Обсуждение
Авторы игры: driver.by, JaKhve, ACAB, DeathKeepeR, S.A.M., Laapyx
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,36
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 25.07.2015 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 26.07.2015 20:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:400 000бел. руб.
Призовой фонд: 560 000бел. руб. (20% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 6 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 132 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: driver.by, JaKhve, ACAB, DeathKeepeR, S.A.M., Laapyx (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Скромное обаяние буржуазии 26.07.2015 5:52:34 26.07.2015 4:53:42 100 9,58
  #2  Rednecks 26.07.2015 6:33:08 26.07.2015 8:12:01 45 9,62
  #3  Свинteam 26.07.2015 7:09:42 26.07.2015 8:20:56 40 8,25
  #4  Тереховские РАКИ 26.07.2015 8:33:34 26.07.2015 12:11:31 35 9,34
  #5  unistud 26.07.2015 10:06:37 26.07.2015 13:16:54 30 9,58

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"CX264 – HNS 2015" (54 фотографии, автор Laapyx)





От автора игры

Брифинг в 19:30 тут: 52.4311, 31.0181 (как и на прошлой игре, возле поликлиники на ул. Артема)

при себе иметь заполненный вэйвер

 

Общая информация по игре:

Одноэкипажная схватка (почти без местной специфики) от команды SoA

Ограничение в экипаже (в поле) - 5 человек.

Время лидера - 9 часов (очень примерно, ближе к игре может поменяться)

Игровой пробег: около 150 км

Большинство игровых уровней разделено в движке на 3 уровня: логика, доезд и сам уровень. Кое-где логики не будет (в смысле кооры будут сразу даваться). А где-то будет логика.

Логика: является проверочным уровнем, правильно ли вы угадали место локации.

Формат ответа: хх.хххх хх.хххх. (координаты брались с GoogleEarth... в некоторых местах GPS-навигаторы приводят в несколько другие места... вроде максимальная разбежка метров 50-100 составляла, думаем не критично)

Доезд: будут продублированы координаты из логики (не обязательно запоминать, какой ответ прошёл в предыдущем задании).

Уровень доезд закрывается ключом доезда (место расположения будет указано в задании). Начинать прохождение уровня, не закрыв уровень-доезд - запрещено.


 

Необходимый минимум (без которого прохождение игры/отдельных уровней будет невозможно или очень сильно затруднено)

Автомобиль категории В с полным баком

Фонарики каждому

GPS-навигатор (формат координат хх.хххх° хх.хххх°)

ШТАБ (без штаба игра проходима, везде предусмотрены автопереходы (:, но на хорошие места не стоит надеяться)

Интернет в поле

Карандаш+стерка+несколько листиков формата не меньше А5 (ручка/фломастер/маркер тоже подойдёт, то с карандашом и стеркой будет комфортнее; листики в решеточку/в полосочку/без полосочек..любые, штуки 4)

 

Рекомендуемый минимум (который, возможно, сделает прохождение отдельных уровней и игры более комфортным):
Возможность передавать фотографии в штаб

Атлас автомобильных дорог гомельской области

Сменная обувь/одежда (на случай дождя/грязи/снега)

Современный браузер (IE9+, Chrome, Safari, FF16+, Opera 15+, iOS Safari 3.2+, Andorid Browser 2.1+, Opera Mobile 11+)

Обычный, тонкий скотч и ножницы

Плавательные принадлежности (больших заплывов не будет, достаточно умения проплыть пару метров.. и то, зависеть будет от уровня воды)

ФИНИШ НА БЕРЕГУ ВОДОЕМА!

 

Правила и ограничения:

1. Автоматический перебор запрещен.

2. Сливы/альянсы запрещены.

3. Запрещено выполнять задание (в том числе выходить из машины в зоне проведения уровня) до получения задания на уровень.

4. Запрещается нарушать условия, прописанные в задании, и указания организаторов на уровнях (явным, неявным и любым другим способом).

5. Запрещено портить ключи/артефакты (в том числе и предназначенные для других команд)/объекты, оставлять свои метки на уровнях.

6. Запрещается оказывать физическое/моральное давление на организаторов/агентов/тестеров.

7. В случае невыполнения правил и ограничений, организаторы оставляют за собой прав,о по своему собственному усмотрению, наказать команду: предупреждением, последним китайским предупреждением, общественным порицанием, штрафным временем (от 1 секунды до времени уровня+штраф за автопереход), дисквалификацией команды без возврата взноса за участие.

8. Запрещено создавать препятствия для других команд (блокировать машины/игроков) если вдруг поставить машину, не заблокировав другие команды не получается, водитель должен быть неподалёку машины и в случае прохождения другой командой уровня отогнать свою машину.

9. Если вдруг на игре случится нечто неординарное (на локацию упал метеорит, ударила молния, прилетели инопланетяне и позамазывали ключи и т.д.) - всякое может случиться, и прохождение уровня для половины команд (если нечетное количество, то для "большей половины) станет невозможным, и снятие уровня существенно повлияет на итоговое распределение мест среди лидеров - уровень пересчитывается для "пострадавших" команд по среднему времени прохождения уровня теми, кто успел пройти его!

10. Решение снимать уровень или пересчитывать, или ввиду каких-либо обстоятельств начислять бонусы-штрафы, принимается организаторами самостоятельно (если посчитаем необходимым, то посоветуемся с капитанами команд). Окончательный результат будет скорее всего после финиша последней команды/прибытия всех организаторов на место финиша.

11. Телефонные звонки авторам касательно появления на уровне ментов, злых местных жителей с вилами, гопников и др. не принимаются, решайте возникающие вопросы самостоятельно. Если возникли сомнения в правомерности ваших действий, уровень всегда можно пройти по таймауту.

 

 

Телефоны организаторов:

+375 29 8366665 (Федя, JaKhve)

+375 44 7124359 (Федя, JaKhve)

+375 29 1077214 (Артем, Deathkeeper)

Квест-проект
"Выйти из комнаты"

МЫ В СЕТИ

vk  twitter  Instagram  facebook

ЗЕРКАЛА ДОМЕНА

gomel.encounter.cx

gomel.encounter.ru

gomel.en-world.org

79.125.20.11/gomel.en.cx

79.125.117.164/gomel.en.cx

ПАРТНЕРЫ

 

24.04.2024 15:21:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©