Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

30.10.2017 8:03:26
28.10.2017 на нашем домене состоялась первая игра нового формата - Автоквест!
В игре приняло участие 10 команд.
Первая тройка:
1. Джон-мщу-за-всех
2. Rednecks
3. Свинteam
Присоединяйтесь! Наша группа Вконтакте - https://vk.com/club154044136.
p.s.
Вот так, собака


07.03.2017 15:17:27
"JCX2 "В Поисках Эстер!""
4 марта 2017 состоялась вторая Схватка для ребят гомельской общины "Бейт Яков".
На этот раз участие приняло 5 команд.
Победу в очередной раз одержала команда GomelBest
Остальные места распределились следующим образом:
2. jewish style
3. Super Family
4. DreamTeam(DT)
5. Kosher girls

Ждем на следующую игру 6 команд ;)


11.02.2017 15:15:45
Т134 - Mafia II: Reboot
В игре приняли участие всего 3 команды, места распределились следующим образом:
1. Свинteam
2. Gomel Green Street
3. 25-ая


28.01.2017 9:28:57
Т133. Результаты.
В четвертой игре точечного турнира 2016-2017 T133 – "Поросёнок Пётр" тройка лидеров выглядела так:
1 POITx6
2 Rednecks
3 Свинteam
Поздравляем победителей, а также благодарим за игру авторов).


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#344) "Автоквест "Lightning". Игра 2-я: Чужие против Хищников."
командная игра,
25.11.2017 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: sherm@n, Mexx
Участие: 25 бел. руб.

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#311) "CX264 – HNS 2015" Обсуждение
Авторы игры: driver.by, JaKhve, ACAB, DeathKeepeR, S.A.M., Laapyx
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,36
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 25.07.2015 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 26.07.2015 20:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:400 000бел. руб.
Призовой фонд: 560 000бел. руб. (20% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 6 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 132 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: driver.by, JaKhve, ACAB, DeathKeepeR, S.A.M., Laapyx (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Скромное обаяние буржуазии 26.07.2015 5:52:34 26.07.2015 4:53:42 100 9,58
  #2  Rednecks 26.07.2015 6:33:08 26.07.2015 8:12:01 45 9,62
  #3  Свинteam 26.07.2015 7:09:42 26.07.2015 8:20:56 40 8,25
  #4  Тереховские РАКИ 26.07.2015 8:33:34 26.07.2015 12:11:31 35 9,34
  #5  unistud 26.07.2015 10:06:37 26.07.2015 13:16:54 30 9,58

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"CX264 – HNS 2015" (54 фотографии, автор Laapyx)





От автора игры

Брифинг в 19:30 тут: 52.4311, 31.0181 (как и на прошлой игре, возле поликлиники на ул. Артема)

при себе иметь заполненный вэйвер

 

Общая информация по игре:

Одноэкипажная схватка (почти без местной специфики) от команды SoA

Ограничение в экипаже (в поле) - 5 человек.

Время лидера - 9 часов (очень примерно, ближе к игре может поменяться)

Игровой пробег: около 150 км

Большинство игровых уровней разделено в движке на 3 уровня: логика, доезд и сам уровень. Кое-где логики не будет (в смысле кооры будут сразу даваться). А где-то будет логика.

Логика: является проверочным уровнем, правильно ли вы угадали место локации.

Формат ответа: хх.хххх хх.хххх. (координаты брались с GoogleEarth... в некоторых местах GPS-навигаторы приводят в несколько другие места... вроде максимальная разбежка метров 50-100 составляла, думаем не критично)

Доезд: будут продублированы координаты из логики (не обязательно запоминать, какой ответ прошёл в предыдущем задании).

Уровень доезд закрывается ключом доезда (место расположения будет указано в задании). Начинать прохождение уровня, не закрыв уровень-доезд - запрещено.


 

Необходимый минимум (без которого прохождение игры/отдельных уровней будет невозможно или очень сильно затруднено)

Автомобиль категории В с полным баком

Фонарики каждому

GPS-навигатор (формат координат хх.хххх° хх.хххх°)

ШТАБ (без штаба игра проходима, везде предусмотрены автопереходы (:, но на хорошие места не стоит надеяться)

Интернет в поле

Карандаш+стерка+несколько листиков формата не меньше А5 (ручка/фломастер/маркер тоже подойдёт, то с карандашом и стеркой будет комфортнее; листики в решеточку/в полосочку/без полосочек..любые, штуки 4)

 

Рекомендуемый минимум (который, возможно, сделает прохождение отдельных уровней и игры более комфортным):
Возможность передавать фотографии в штаб

Атлас автомобильных дорог гомельской области

Сменная обувь/одежда (на случай дождя/грязи/снега)

Современный браузер (IE9+, Chrome, Safari, FF16+, Opera 15+, iOS Safari 3.2+, Andorid Browser 2.1+, Opera Mobile 11+)

Обычный, тонкий скотч и ножницы

Плавательные принадлежности (больших заплывов не будет, достаточно умения проплыть пару метров.. и то, зависеть будет от уровня воды)

ФИНИШ НА БЕРЕГУ ВОДОЕМА!

 

Правила и ограничения:

1. Автоматический перебор запрещен.

2. Сливы/альянсы запрещены.

3. Запрещено выполнять задание (в том числе выходить из машины в зоне проведения уровня) до получения задания на уровень.

4. Запрещается нарушать условия, прописанные в задании, и указания организаторов на уровнях (явным, неявным и любым другим способом).

5. Запрещено портить ключи/артефакты (в том числе и предназначенные для других команд)/объекты, оставлять свои метки на уровнях.

6. Запрещается оказывать физическое/моральное давление на организаторов/агентов/тестеров.

7. В случае невыполнения правил и ограничений, организаторы оставляют за собой прав,о по своему собственному усмотрению, наказать команду: предупреждением, последним китайским предупреждением, общественным порицанием, штрафным временем (от 1 секунды до времени уровня+штраф за автопереход), дисквалификацией команды без возврата взноса за участие.

8. Запрещено создавать препятствия для других команд (блокировать машины/игроков) если вдруг поставить машину, не заблокировав другие команды не получается, водитель должен быть неподалёку машины и в случае прохождения другой командой уровня отогнать свою машину.

9. Если вдруг на игре случится нечто неординарное (на локацию упал метеорит, ударила молния, прилетели инопланетяне и позамазывали ключи и т.д.) - всякое может случиться, и прохождение уровня для половины команд (если нечетное количество, то для "большей половины) станет невозможным, и снятие уровня существенно повлияет на итоговое распределение мест среди лидеров - уровень пересчитывается для "пострадавших" команд по среднему времени прохождения уровня теми, кто успел пройти его!

10. Решение снимать уровень или пересчитывать, или ввиду каких-либо обстоятельств начислять бонусы-штрафы, принимается организаторами самостоятельно (если посчитаем необходимым, то посоветуемся с капитанами команд). Окончательный результат будет скорее всего после финиша последней команды/прибытия всех организаторов на место финиша.

11. Телефонные звонки авторам касательно появления на уровне ментов, злых местных жителей с вилами, гопников и др. не принимаются, решайте возникающие вопросы самостоятельно. Если возникли сомнения в правомерности ваших действий, уровень всегда можно пройти по таймауту.

 

 

Телефоны организаторов:

+375 29 8366665 (Федя, JaKhve)

+375 44 7124359 (Федя, JaKhve)

+375 29 1077214 (Артем, Deathkeeper)

Квест-проект
"Выйти из комнаты"

МЫ В СЕТИ

vk  twitter  Instagram  facebook

ЗЕРКАЛА ДОМЕНА

gomel.encounter.cx

gomel.encounter.ru

gomel.en-world.org

79.125.20.11/gomel.en.cx

79.125.117.164/gomel.en.cx

ПАРТНЕРЫ

 

23.11.2017 1:18:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©