Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

07.03.2017 15:17:27
"JCX2 "В Поисках Эстер!""
4 марта 2017 состоялась вторая Схватка для ребят гомельской общины "Бейт Яков".
На этот раз участие приняло 5 команд.
Победу в очередной раз одержала команда GomelBest
Остальные места распределились следующим образом:
2. jewish style
3. Super Family
4. DreamTeam(DT)
5. Kosher girls

Ждем на следующую игру 6 команд ;)


11.02.2017 15:15:45
Т134 - Mafia II: Reboot
В игре приняли участие всего 3 команды, места распределились следующим образом:
1. Свинteam
2. Gomel Green Street
3. 25-ая


28.01.2017 9:28:57
Т133. Результаты.
В четвертой игре точечного турнира 2016-2017 T133 – "Поросёнок Пётр" тройка лидеров выглядела так:
1 POITx6
2 Rednecks
3 Свинteam
Поздравляем победителей, а также благодарим за игру авторов).


15.01.2017 9:26:05

14 января 2017 прошла первая Экстримально-интеллектуально-ногономокальная-суперинтересная игра Схватка для ребят гомельской общины "Бейт Яков". В ней приняло участие аж четыре команды людей которые никогда не слышали про подобный формат!
Места распределились следующим образом:
1. GomelBest
2. Kosher girls
3. jewish style
4. DreamTeam(DT)
Спасибо всем участникам! А также спасибо всем, кто помог сделать эту игру незабываемой!


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#343) "АвтоКвест "Lightning". Игра 1-я."
командная игра,
28.10.2017 / 18:00:00
Игра: Точки
Авторы: sherm@n, Mexx
Участие: 25 бел. руб.

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#323) "CX-lite266: Хватит спать!" Обсуждение
Авторы игры: Bahus, kvaki
Коэффициент сложности игры: 0,43
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 6,07
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 17.10.2015 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 18.10.2015 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:400 000бел. руб.
Призовой фонд: 0бел. руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 3 команды (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 292 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Bahus, kvaki, Gomel (подробнее)
Приняты к участию 3 команды: Свинteam, Spectre, ASOI_Dancing


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Свинteam 18.10.2015 3:26:25 18.10.2015 2:58:55 42,67 8,02
  #2  ASOI_Dancing 18.10.2015 18:46:29 18.10.2015 20:01:29 19,2 10
  #3  Spectre 18.10.2015 3:06:42 18.10.2015 20:37:12 17,07 3,07

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Описание

 

Игра средней степени сложности. Ориентирована на поле, но и штабу будет чем себя занять. Одноэкипажная линейная схватка без местной специфики.

 

Инфоблок


Структура игры: Доезд (Без шифровок, просто координаты) - Уровень.

Количество уровней: игровых - 10, в движке - 20.

Формат ключей: 266CX – для ключей, [266CX] – для составляющих частей логики (ключей-подсказок), если иное не указано в задании уровня.

Брифинг: 17 октября в 19:30 на парковке справа от гипермаркета Евроопт (ул. Хатаевича).

Пробег: уточняется

Качество дорог: хорошее XD

Время лидера: 5-7 часов.

Штаб: нужен.

Призовой фонд: уточняется и зависит от колличества команд.

 

Минимум к игре

  • стандартный минимум (автомобиль, мобильные телефоны, фонарики, листики, ручки и пр.);
  • Зелёная карта (карта Гомеля и Гомельского района);
  • 5-10 стикеров;
  • стационарный штаб (2 и более человек, больше лучше);
  • GPS-навигатор или альтернативный способ открыть координаты вида XX.XXXXX° XX.XXXXX°;
  • Линейка (30-50 см);
  • Иголка.
  • Возможны дополнения...

FAQ по игре

 

  • игра будет
  • игра вовсе не претендует на звание лучшей игры года / века / тысячелетия
  • штаб нужен
  • штаб скучать не будет
  • дороги хорошие
  • срач на форуме будет
  • смысл жизни есть
  • жизнь на Марсе есть
  • внимательно читайте задания
  • баяны будут
  • небаяны тоже будут
  • погода должна быть хорошая
  • игра состоится при любой погоде
  • пить во время игры я бы не рекомендовал, лучше это сделать на финише
  • употреблять наркотики противозаконно
  • трава – наркотик
  • некоторые грибы тоже
  • орги адекватные
  • нетупосёрч будет
  • перебор ручками местами поможет
  • там, где перебор ручками поможет, но он не нужен исходя из авторской задумки, там будут выставлены блокировочки, будьте внимательны
  • людям с ослабленным, специфическим чувством юмора или вообще без оного некоторые моменты на игре могут не понравится, крепитесь
  • любые провокации авторов до, во время и после игры будут проигнорированы, не старайтесь даже, не напрягайте свой мозг, он вам еще пригодится, удачи на игре.

Запреты и ограничения

 

1. Автоматический перебор запрещен.

2. Сливы/альянсы запрещены.

3. Запрещено выполнять задание (в том числе выходить из машины в зоне проведения уровня) до получения задания на уровень.

4. Запрещается нарушать условия, прописанные в задании, и указания организаторов на уровнях (явным, неявным и любым другим способом).

5. Запрещено портить ключи/артефакты (в том числе и предназначенные для других команд)/объекты, оставлять свои метки на уровнях.

6. Запрещается оказывать физическое/моральное давление на организаторов/агентов/тестеров.

7. В случае невыполнения правил и ограничений, организаторы оставляют за собой право по своему собственному усмотрению, наказать команду: предупреждением, последним китайским предупреждением, общественным порицанием, штрафным временем (от 1 секунды до времени уровня+штраф за автопереход), дисквалификацией команды без возврата взноса за участие.

8. Запрещено создавать препятствия для других команд (блокировать машины/игроков), если вдруг поставить машину, не заблокировав другие команды не получается, водитель должен быть неподалёку машины и, в случае прохождения другой командой уровня, отогнать свою машину.

9. Если вдруг на игре случится нечто неординарное (на локацию упал метеорит, ударила молния, прилетели инопланетяне и позамазывали ключи и т.д.) - всякое может случиться, и прохождение уровня для половины команд (если нечетное количество, то для "большей половины) станет невозможным, и снятие уровня существенно повлияет на итоговое распределение мест среди лидеров - уровень пересчитывается для "пострадавших" команд по среднему времени прохождения уровня теми, кто успел пройти его!

10. Решение снимать уровень или пересчитывать, или ввиду каких-либо обстоятельств начислять бонусы-штрафы, принимается организаторами самостоятельно (если посчитаем необходимым, то посоветуемся с капитанами команд). Окончательный результат будет скорее всего после финиша последней команды/прибытия всех организаторов на место финиша.

11. Традиционно разрешено бить организаторов, но только после завершения командой игры:)

 

 

Связь с авторами

  • +375 29 193 57 84 Bahus

 

 

 

 

 


Квест-проект
"Выйти из комнаты"

МЫ В СЕТИ

vk  twitter  Instagram  facebook

ЗЕРКАЛА ДОМЕНА

gomel.encounter.cx

gomel.encounter.ru

gomel.en-world.org

79.125.20.11/gomel.en.cx

79.125.117.164/gomel.en.cx

ПАРТНЕРЫ

 

23.10.2017 20:03:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©