Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
korol, (S)Aint_Still, Aneska
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,04
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
28.03.2009 20:00:00 (UTC +2)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
29.03.2009 19:10:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:50usd |
Призовой фонд:
160usd
(40% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
8 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 26 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
lern, Марат, korol, rimus, (S)Aint_Still, Aneska (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Мартин и Руди сидели друг напротив друга, потягивая текилу и закусывая лимоном с солью. Они оба знали, что их дни сочтены, что добавляло неописуемый трагизм в сие мероприятие. Каждый глоток спиртного приносил им некое облегчение, всё сильнее заглушая мысль о роковой участи. Когда Мартин в очередной раз взял в руку бутылку, он окунул палец в мешок с солью, и, глядя на палец, разрушил тишину: - Стоишь на берегу и чувствуешь Соленый запах ветра, что веет с моря, И веришь, что свободен ты и жизнь лишь началась. И губы жжет подруги поцелуй, пропитанный слезой... В этот момент Руди сделал очередной глоток текилы и, скривившись, что есть мочи, произнёс: - А я и на море-то за всю жизнь не побывал… - Как не побывал? Мы, можно сказать, проводили себя в последний путь, а ты и на море-то не был? А что ты ИМ скажешь? На небе только и разговоров, что о море! ТАМ тебя окрестят лохом… - И что же делать? - Как что? Не упускать последний шанс! Мартин и Руди без лишних слов поняли друг друга. Едва стоя на ногах, они направились в подземный гараж. Больше всех им приглянулся тот раритетный Мерседес небесного цвета. Судьба благоволила им, и машина оказалась не только открытой, но ещё и бывший хозяин непредусмотрительно спрятал ключи под козырьком… Зажигание, газ – и вперёд, навстречу собственным мечтам!
Немного о приятном.. (бонусы для поля, которые могут получить штабные) Скорее всего, на игре будет набор энкодрочерских бонусных блоков от korol'a. Если команда полностью выполняет блок заданий, то она получает дополнительные 0,5л пива для команды на финиш. Предположительно блоки будут следующие: - таркусограммы; - без двух букв; - кубраечки; - набор картинок - назвать общее; - список будет продолжен.
Минимум на игру стандартный (телефоны, карты, машина, фонари) + Минимум в поле: *обязательные пункты:* - телефон с блютузом (чем больше - тем лучше) - метр - чистая кружка (такая пойдёт) - любой термос с горячей водой. Вода должна оставаться как можно дольше как можно более горячей. Организаторы советуют заготовить этот пункт минимума непосредственно перед игрой и держать термос в машине в как можно более тёплом месте (хотя по тестам организаторов всё должно быть нормально даже если вы положите термос в багажник) - градусник для измерения температуры воды со шкалой значений от 10 до 50-60 градусов цельсия. Организаторы использовали вот такой (градусник для измерения температуры воды в детской ванной, куплен на втором этаже ТД "Речицкий" за 13.500). А вообще подобные градусники можно найти в магазинах промтоваров или в аптеках. - GPS весьма желателен (уточнение: формат координат XX°XX.XXX' где Х - любая цифра) - *addon* тюбик суперклея *необязательные пункты:* - колода карт игральных 52-54 карты (желательно пластик) (останутся целыми) Минимум на штаб: - любой графический редактор (paint пойдёт)
Итого по штабу: 1) будет обязательный штаб от Still и AK_Split. тест - korol 2) бонусы на пиво от короля. бонусы будут идти блоками по 3-5 заданий на 2 уровня. Бонусы за блок получают те 3 команды, которые этот блок сделают быстрее всех по времени нахождения на уровне.
В спорных ситуациях сравнивайте информацию с википедией. Если на вики такой информации нет, то сравнивайте там, где есть.
Общего старта не будет. Минимум окончательный.
Дороги местами не очень, километраж стандартный. Финиш намечается часов в 6-7.
Формат полевого и штабного ключей - cxключ. На игре используются сектора, так что проверки штаб и поля не будет, нужно просто в поле ввода ключа вбивать штабной и полевой ключи по очереди, а не вместе. Если полевой ключ составной, т.е. состоит из нескольких частей, то в поле ввода нужно вбивать все части сразу, причём cx пишется только один раз в начале ключа, например cxключ1ключ2. По поводу штрафов и подсказок. Подсказки для поля – стандартно 45мин - 90мин, для штаба – 3 подсказки через каждые полчаса, т.е. 30мин (первая) - 60мин (вторая) - 90мин (сливная). Штраф-подсказка приходит через 2 часа, по правилам турнира команда обязана тут же этот штраф взять. В конкретных уровнях формат может быть изменён, в этом случае всё будет оговорено в задании уровня.
|
|
|
Квест-проект "Выйти из комнаты"
|
ЗЕРКАЛА ДОМЕНА
gomel.encounter.cx
gomel.encounter.ru
gomel.en-world.org
79.125.20.11/gomel.en.cx
79.125.117.164/gomel.en.cx
|
|
|
|