От автора игры
Данная игра посвящена поклонникам и фанатам Speccy. Всем тем, кто имел удовольствие работать, программировать и играть на этой замечательной машине.
Историческая справка
В 1979 году фирма «Commodor» выпустила впервые бытовой компьютер «PET» стоимостью 700 фунтов стерлингов (средняя з/п в Англии в то время была 200 ф.ст.). В связи с этим газеты прогнозировали снижение цены на персональный компьютер до приемлимых 100 ф.ст. не ранее, чем через пять лет. Психологический барьер в 100 ф.ст. уже через полгода победно преодолевается Клайвом Синклером: появляется ZX-80 (ценой в 99.5 ф.ст.) и получает большой успех на рынке. Именно ZX-80 сломил расхожее мнение о том, что ЭВМ это что-то, доступное для избранных.
Через некоторое время, в марте 1982 года, созданные на его базе ПК «Spectrum-16» и «Spectrum-48» приобрели популярность, которая превзошла все ожидания. Несмотря на то, что компьютер задумывался как учебный для изучения программирования, вокруг него возник ажиотаж среди фирм, выпускающих ПО — использовав хорошую (по тому времени) графику, они стали выпускать увлекательные видеоигры. Получилось своего рода положительная обратная связь: чем больше компьютеров покупали люди, тем активнее выпускались для него программы, и тем больше на рынке появлялось высококачественного ПО для ZX-Spectrum. Уже к 1984 году ZX-Spectrum продавался в более чем 30 странах мира, для ZX-Spectrum разрабатываются дисковые системы, интерфейсы для подключения светового пера, джойстиков, принтеров, выходят в свет специализированные журналы, такие как «Sinclair User», «Your Sinclair», «Your Spectrum», в одном из которых ZX-Spectrum впервые ласково назвали «Спекки» (Speccy).
В Советский Союз Спекки проник только на рубеже 80-90-х, закончив триумфальное шествие во второй половине 90-х. Сами же клоны Speccy в России производились вплоть до 2006-го года.
Формат игры
В представленной игре 32 задания, из них 24 уровня и 8 бонусов. Уровни имеются быстрые (6 штук на старте по схеме ((пояснение до минуты) + (1+1+1+1+1) + (3 слив) и обычные по схеме ((пояснение до минуты) + (3+3+2+2+2) + (5 слив) это все остальные 18. Бонусы по 5 минут каждый и доступны каждые 3 уровня в течение всех трех. Входной и выходной шлюзы — по 2 минуты.
Тематика — все о Speccy. Большая часть посвящена играм, как наиболее настальгическому и легко решаемому материалу. Отдельные темы: демо (нет заданий), программирование на ассемблере (на одном (это означает что на 1-м и не более) из уровней будет проще (будет проще, т.е. кто не знает может решить, но сообразить/найти будет сложнее) тому, кто знает ассемблер), программирование вообще (на одном из уровней будет проще тому, кто хотя бы программировал на ZX-BASIC'e), аппаратная часть (на одном из уровней будет проще тому, кто хоть как-то разбирается в железе), история Speccy (где-то 20%, все может быть найдено в инете), игры (все остальное).
Для игрового уровня представлен пример. Но это только пример, сами уровни все разные.
В игре нет специфики налета EN — кубраечек, анаграмм, таркусограмм и пр., все задания понятны человеку со стороны сходу.
Сильная EN-команда, имеющая в своем составе одного-двух спектрумистов, возможно справится менее чем за час. Менее опытные и те участники, кого судьба обделила Speccy, могут проходить за время, близкое к максимальному (3-4 часа).
Технические вопросы
В некоторых заданиях требуется превратить свою машину на время в Speccy, потому играющим рекомендуется скачать эмулятор Speccy и разобраться работой с ним. Все задания проверялись на Unreal Speccy как на наиболее точном и удобном эмуляторе на сегодняшний день. На нем рекомендуется научится загружать «.TAP» или «.TZX» (лента для 48K), «.SCL» «.TRD» (диск образ) и «.Z80», «.SNA» (снимок памяти) файлы. В формате игры предоставляются только «.SNA», а другие могут быть найдены на просторах инета и оказаться полезными.
Unreal Speccy оформлен в отдельный пакет. Достаточно скачать, распаковать, запустить «unreal.exe». Для различного типа файлов:
- TAP, TZX
- F3, выбор TAP-файла. Далее 2 варианта: 1) F12, Tape Loader 2) F12, 48 Basic, нажимаем J+(Ctrl+pp) это (LOAD "") и далее Enter. При необходимости ускорится Num Lock'ом;
- SNA, Z80
- F3 + выбор файла;
- SCL, TRD
- F12, TR-DOS, R+Enter — это RUN в TR-DOS.
В данный момент общий размер файлов вместе с текстом уровней занимает 5 Мб. Если будут желающие, то файлы будут подготовлены в виде предварительного архива с паролями.
Все SNA заархивированы RAR'ом (потому что EN не понимает ссылки на SNA). Просто скачать и распаковать.
Призовой фонд
Классический.
Проведение игры
Игра полностью готова к старту, поэтому переносов не планируется и просьба другим авторам не попадать в эту дату. Изменения в игре также не планируются, в лучшем случае некоторое уточнение или улучшение уровней.
Игра без тестирования, с 3-мя проверками (сборка, выкладка и перед игрой), потому неточности сведены к минимуму.
Игра позиционируется как всеобщая для EN без особенного отношения к гомельским командам/участникам (это информация для гомельчан).
Игра собрана так, чтобы благополучно пройти в автономе (без участия автора). Переборы разрешены. В ответах везде Е заменено на Ё.
Все ответы однозначные, кроме одного уровня, где присутствует несколько секторов.
Контакты
- E-mail
- bsivko@gmail.com
- Phone
- +375 29 6706794
- ICQ
- 2040111
- Skype
- bsivko
|