Сценарий игры (#54/9270) "CX151 — А то заипали уже! (9очГи: игра №3)" (gomel.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10
Уровень №1 "Без названия"
Задание для всех
Поле:
… Прошел час. Еж заканчивал рассказывать о том какая классная команды Цыфры, как классно они играли; о том, как можно пойти посцать и найти ключ; ну и конечно же о том какая дружная и теплая атмосфера была в ранней схватке. Торпеда тоже слушал это в сотый раз и после 5 минут монолога задумался о своем; Валик что-то печатал на ноуте; Пазя спала. За это время Джо успел исписать 2 листа бумаги, но потом скомкать их и бросить в угол. Мыслей не было как и сценария…

Штаб:
Пока поле занято у вас есть время неспеша почитать про игру.

1. Все ключи вводятся в нижнем регистре и чаще всего на английском зыке. Т.е. если поле вам говорит "Тут или эн или аш", то смело печатайте аш.

2. Ахтунг, много ненормативной лексики в тексте заданий!

3. Грамматические ошибки не являются подводками, намеками и т.п. Автор тупо имеет 3 по русскому.

4. Уважайте сопреников! На уровнях реквизит не трогать, ключи не затирать. На дороге не подрезать. А то вон как с Потамами нехорошо вышло...
И на форуме после игры тоже не срать, а то заипали уже!!! ;)

5. Все персонажи и события сценария являются вымышленными, а совпадения случайными. По большому счету это просто стеб.

N. И последнее. Не ищите тут ключ - первый уровень без штаба, а эти строчки лишь плод воспаленного сознания... Просто 7 утра такое гадкое время, что и делать ничего уже не хочется и спать ложиться уже нет смысла... Вопщем, просто воспользуйтесь этой паузой чтобы заварить себе чай, купить пиво или доехать до дома (если не все штабники на местах).

N+1. Ну и самое последнее: не рискуйте понапрасну, помните что это всего лишь игра!

Удачи!


Подсказка №1 для всех (45 минут)
Оргоуровень. Вряд ли здесь можно чем-то помочь.
Больше подсказок не будет (да и не нужно).


Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
cxskolkomojnobegat123

Ответы
cxskolkomojnobegat123 - для всех


Уровень №2 "Общие трудности или ААА!!! БЛЯ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!!!"
Задание для всех
Поле:
― Так а что ты хотел, Еж, новые люди, новые традиции. Изменения всякие… Может оно и к лучшему! ― Джо зачем-то принялся спорить с Ежом, хотя понимал, что это бесполезно.
― Да при чем тут это!? Я тебе об отношении говорю. Схватчик схватчику сейчас волк! Вон посмотри на Соляру с Маисом ― как кошка с собакой.
Возразить тут было нечего. Между Спектрами и Прайдами действительно шла «холодная война». Судя по всему, давно и надолго.
― Согласен. Такие моменты надо как-то решать… Устроить какой-нить «корпоративчик» что ли? Чтоб уж все напились и подрались, наконец. Потом помирись и жили долго и счастливо…
― О! А у меня есть идея по этому поводу, ― Валик оторвался от ноута и тоже включился в разговор. ― Ничто так не объединяет как общие трудности. Так давайте им их и устроим. Пусть там помогают друг другу, может и помирятся. Так вот, идея такая: на первом уровне забираем по человеку, кидаем всех в один багажник и везем в…

Штаб:
Все сектора вбиваются на сайт без cx.
Решение бонуса должно помочь вашему полю.


Подсказка №1 для всех (45 минут)
Звоните вашему игроку, которого увезли. Он должен провести вас по маршруту. Не забывайте по дороге собирать ключи.

Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
вооон на тот чердак


дальше не проедем


за теми деревцами


вон колодец


колодец пошире


Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
Сектора: start, votshilo, xy75, yl, zl, okob

Бонус №1 для всех

Задание
С одной стороны CX и XC достаточно похожи. С другой – достаточно сильно различаются: CX - классика, XC – веяние моды. В CX много технических ограничений, а в XC необходим только шлем. Назовите СX.
Формат ответа: cxвидспорта.


Подсказка
2 из 5 картинок из второй подсказки:





Комментарий к заданию:
Велокросс — кросс на велосипедах. Технически это одна из самых сложных и «тихоходных» велогоночных дисциплин (средняя скорость кроссменов составляет около 20 км/ч).

Кросс-ка́нтри — одна из спортивных дисциплин в маунтинбайке (горном велосипеде), гонки по пересеченной местности со спусками, затяжными подъемами, скоростными и техническими участками. На соревнованиях обязательно использование шлема, защищающего голову участника.

Английская страничка кросс-кантри: Cross-country (XC) cycling.


Ответы
велокросс

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
start - для всех
Сектор 2
votshilo - для всех
Сектор 3
xy75 - для всех
Сектор 4
yl - для всех
Сектор 5
zl - для всех
Сектор 6
okob - для всех


Уровень №3 "Баян, но долго переделывать"
Задание для всех
Поле:
<суббота, 22:00, ровно месяц до игры>
― … Sur sendero at Grabmal Lev comer location rot. Quand su_vez at Siedlung est "СТО". ― прочитала Машка задание. ― Ничего не понятно. Какая-то могила льва, может в сторону Могилева?
― Хм… СТО по могилевской трассе? ― Валик недобро прищурился и посмотрел на Джо. ― А это, чисто случайно, не то ли СТО…
― Не то! Не пали контору!― резко перебил Джо. Он догадался что Валик имеет в виду. Они буквально 6 часов назад отфоткали одно СТО по могилеской трассе вдоль и поперек. Там должен был быть уровень на их игре. Оставалось только надеяться, что орги все-таки имеют в виду другое СТО. ― Тут есть лишние уши. Да и далековато это, чтоб сразу из города ехать…

Прошел час, а с ним и подсказка: «При повороте на Красное в Чечерском районе находится "СТО".»

― АААА!!!! ― Джо бился в истерике о приборную панель. ― Ну ты скажи, как так можно?!? Мы там были сегодня же! 3 часа убили на подготовку, и тут такое… ААА!!! Ненавижу! Вот вечно так, придумаешь классную идею уровня или место найдешь и тут бац! На следующей же игре кто-то сделал…
― Да ладно тебе, ― Валик был спокоен. Казалось что он даже не расстроился что их уровень слетел. ― Зато теперь знаем что баян. А вот прикинь если б не знали и сделали…
― Да уж. ― Джо немного отпустило и он уже даже не матерился. ― А вот было бы хорошо сделать какой-нить «путеводитель по баянам»! Что-нибудь типа википедии. Собирать туда все места уровней с описанием и картой. Откроют новые орги сайт, посмотрят и баяны делать не будут. Надо будет запостить на форуме предложение…
За разговорами доехали до места.
― О! А сам уровень-то не в нашем здании. Так что наш можно смело делать здесь! ― обрадовался Джо, включил фонарь и побежал искать ключи.

На уровне НЕ ШУМЕТЬ!!!

Штаб:
http://gomel.en.cx/data/games/9270/CXJetPack_release3.zip
Распаковываете, запускаете game.exe, вводите имя и в путь.
Штаб, почувствуй себя полевиком :)

Все сектора вбиваются с cx.


Подсказка №1 для всех (45 минут)
Поле:
СТО на повороте на д. Красное. Ищите стикер на здании. Ключи маленькие, написаны тонким черным маркером. Найти без штаба практически нереально.

Штаб:
Запускайте игру и ищите ключики (в буквальном смысле слова, похожи на золотой ключик Буратино). В поле на этом месте будут ключи.

Ищите тщательно, ключей не видно издалека, только если подойти достаточно близко.

Управление - AWSD, пробел (взлет и подпрыгивание заодно), левая кнопка мыши (дубасить) и движение мышью (обзор).


Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
Поле:
-- Средний гараж. На 3-й (считать от стены) верхней балке. Примерно посередине.
-- Стена напротив гаражей. Железный уголок справа.
-- Ступеньки в подвальчик. Маленькая ниша в углу на уровне основного пола.
-- 2 больших металлических бака. Гайка на веревочке.
-- Стеллажи. Поручень у дальней стены наверху.
-- Парилка. Над печкой.
-- Бассейн. Дырка в полу. На углу выступа сверху.
-- Большая комната в которой разлито масло. Отгибающаяся железка на стене.
-- Комната с гаражом. В ремонтной яме. Левый столб.
-- Комната с гаражом. На гараже. Дальняя бетонная балка возле стены. Примерно посередине.

Штаб:
Зажать цифры 1 и 5 (над буквами, не numpad) и нажать левый Ctrl


Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
cxcda31, cxzax57, cxbuh22, cxezt50, cxtyh73, cxpapa8, cxlpt12, cxpizdos, cxamh7, cxzaba2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
cxcda31 - для всех
Сектор 2
cxzax57 - для всех
Сектор 3
cxbuh22 - для всех
Сектор 4
cxezt50 - для всех
Сектор 5
cxtyh73 - для всех
Сектор 6
cxpapa8 - для всех
Сектор 7
cxlpt12 - для всех
Сектор 8
cxpizdos - для всех
Сектор 9
cxamh7 - для всех
Сектор 10
cxzaba2 - для всех


Уровень №4 "3 - счастливое число!"
Задание для всех
Поле:
― … а постоянный срач на форуме! Достало уже! ― Ежа понесло. ― Так качественно поливать говном друг друга только гомельские схватчики могут.
― Так, ладно, давай подводку на место писать, ― перебил Ежа Торпеда.
― А что, есть какие-то идеи? ― спросил Джо.
― Да, отличное место - 3 деревни на третьей букве алфавита. КПШ.
― Что за херня?! А, кажется, понимаю... - почесал репу Еж. ― Ну хорошо, а как ключи развесим?
― Так по три и повесим в каждой деревне в одном доме!
― Так их же всего 10, - удивился Джо.
― Ну хорошо. Тогда в последней пусть будет 4 - в двух домах.

Штаб:


Подсказка №1 для всех (45 минут)
Красница, Первомайский, Широкое. Ищите дома, помеченные стикером.
Обратите внимание, что надписи без сх. 0х4 = 0000.


Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
Красница - проем напротив входа, подвал, в ближнем левом углу большой комнаты.

Первомайский - большая комната, рама окна слева; маленькая комната, стена между окнами, за досками; справа от двери дырка.

Широкое - домик слева от дороги, окно, вешалка; домик справа от дороги, оконный проем справа от входа, стена напротив входа.

Это bmp файл.


Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
cxdtdctx

Бонус №1 для всех

Задание
Этот герой имеет связи как в преступном мире, так и в богемном. А его лучшей театральной ролью оказалась игра самого себя. О ком идет речь?
Формат ответа: Вася


Подсказка
Используйте HEX editor.

Ответы
Буратино
буратино

Ответы
cxdtdctx - для всех


Уровень №5 "Реально заипали, ну!"
Задание для всех
<10 часов до игры>
― Жесть, господа. Это был просто пиздец. Бильбо мне вчера реально ВЫЕБАЛ мозг! Это ж надо было столько парить мозг оргам при том, что он все равно не играет, ― Еж был очень возмущен.
― Дружище, а ты делай ЭТО с женой, а не Бильбо. Тогда и мозг цел будет и жена довольная... ― Начал стебаццо Джо. ― Ну или хотя бы девушку себе найди какую-нибудь.
― И нет чтоб при всех обсуждать, так отвел в сторонку, подальше. Уединился, мля, и вые...
Еж сделал вид, что не слышит, стеб никто не поддержал и Джо отвернулся к окну. Но настрой был хороший и не хотелось просто так тупить в окно. Джо начал новую тему:
― Ну так а уровень-то где сделаем? Пятого ж до сих пор нету!
― Так вот в Чечерске и сделаем. Почти приехали, ― У Валика, кажется, снова была идея. Он вспомнил про ратушу в центре, недалеко от кинотеатра...

Оргоуровень. Ключ вбивается без cx.


Подсказка №1 для всех (45 минут)
Ищите оргомашину.

Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
Красная тойота авенсис. Первые слова парня и есть ключ.

Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
иди на хер

Бонус №1 для всех

Задание
Формат ответа: Таркусограмма = курс аромат маг



Подсказка
В номере оргомобиля есть нули.

Ответы
Яблоко от яблони недалеко падает = абонент калоед лото победа я ялик
Яблоко от яблони недалеко падает = абонент победа калоед я лото ялик

Ответы
иди на хер - для всех
ити на хер - для всех
иди на хир - для всех
ити на хир - для всех
идинахер - для всех
иди нахер - для всех
иди нахир - для всех
идинахир - для всех


Уровень №6 "Крутая школа на выезде"
Задание для всех
Поле:
― Ну вот или хвосты, например, ― Еж снова принялся философствовать. ― Сто лет играли и все было нормально. За Гомелем помнишь как прикольно катались?
До уровня было еще далеко, а из машины никуда не денешься. Так что Джо и Торпеда, сидя рядом с Ежом на заднем сидении исузу, слушали очередную порцию олдскул философии. Валик рулил и, кажется, мало обращал внимания на галерку, а Пазя, удобно устроившись на месте штурмана, думала о чем-то своем.
― Да помню я все! И Гомель и развод спектров, ― удивительно, но на этот раз Джо не спорил. ― И тоже считаю, что хвосты элемент игры. Но вот весь ЕН, например, против хвостов… Странно.
― А, ничего они не понимают. Им бы всем у нас поучиться!
― Ага, школа Е-Тима, ― подхватил Торпеда.
― Крутая школа Е-Тима, ― продолжил Джо и сложил руки на груди на рэперский манер. ― И сегодня на выезде. Гы, прикольное название уровня получается: «крутая школа на выезде»!

Штаб:
http://gomelcx13.h18.ru/game_151.php
Помогайте полю. На уровне 7 секторов.
Все сектора вбиваются с cx.


Подсказка №1 для всех (30 минут)
На выезде из д. Крутое поворот направо. Ищите здание бывшей школы со стикером.
Ну и пока едете, вспоминайте детскую игру холодно-горячо.


Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)












Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
cxdtps324, cxwwby936, cxcbvx092, cxokst771, cxzdpt897, cxalgq429, cxnvjd350

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
cxdtps324 - для всех
Сектор 2
cxwwby936 - для всех
Сектор 3
cxcbvx092 - для всех
Сектор 4
cxokst771 - для всех
Сектор 5
cxzdpt897 - для всех
Сектор 6
cxalgq429 - для всех
Сектор 7
cxnvjd350 - для всех


Уровень №7 "Бодрячком, пацанчики, бодрячком!"
Задание для команды схРride
― Еж, ты что?! Нас и так за прошлый уровень похоронят. Сразу еще один эксперимент - это жестко, ― Джо, как обычно, был насторен скептически.
― Да ладно, не очкуй, лошара, прорвемся! Я тыщу раз так делал.
― Ладно, хрен с тобой, а как мы это все сделаем? На энке такое не прокатит.
― Сделаем свой сайт. На ночь работы! ― Валику идея тоже понравилась.
― Ок, а как их различать на сайте будем?
― Каждой команде свой логин!
― Ну хорошо, а как мы сделаем чтоб они по этому логину сразу не зашли, а только когда доедут до поля?
― Ну так повесим логин на поле.
― А если кто-то чужой логин использует?
― А мы им часть логина в поле дадим, а чать в задании. Для каждой команды будет свое. Так на ЕН сделать можно! Откроют они задание, там подводка и первая половина логина. Поле по подводке приедет, там вторая часть логина. Вобьют штаб+поле на сайте и вперед!
― Ладно, уболтал! А место для уровня есть на примете?
― А как же? Вот тут можно сделать, ― Валик открыл атлас и ткнул пальцем.

Перед поворотом дороги на объект, найдите столб, на котором будет указана вторая часть вашего логина.



Пока поле едет на место, штаб неспешно открывает http://www.ourdot.info
При вводе логина (который вы соберете из двух частей не раньше, чем поле доедет до места) время для вас начнет тикать. Для каждого уровня будет показываться время до его появления и время до его исчезновения. Страничка не авторефрешится, поэтому держите ваши пальчики на эф5 ;)

Подсказок не будет. Штабных на этом уровне тоже не будет, т.к. уровень координационный.

---

Первая часть логина: 65432
Вторую увидит поле, сразу как приедет.


Задание для команды BastardZ
― Еж, ты что?! Нас и так за прошлый уровень похоронят. Сразу еще один эксперимент - это жестко, ― Джо, как обычно, был насторен скептически.
― Да ладно, не очкуй, лошара, прорвемся! Я тыщу раз так делал.
― Ладно, хрен с тобой, а как мы это все сделаем? На энке такое не прокатит.
― Сделаем свой сайт. На ночь работы! ― Валику идея тоже понравилась.
― Ок, а как их различать на сайте будем?
― Каждой команде свой логин!
― Ну хорошо, а как мы сделаем чтоб они по этому логину сразу не зашли, а только когда доедут до поля?
― Ну так повесим логин на поле.
― А если кто-то чужой логин использует?
― А мы им часть логина в поле дадим, а чать в задании. Для каждой команды будет свое. Так на ЕН сделать можно! Откроют они задание, там подводка и первая половина логина. Поле по подводке приедет, там вторая часть логина. Вобьют штаб+поле на сайте и вперед!
― Ладно, уболтал! А место для уровня есть на примете?
― А как же? Вот тут можно сделать, ― Валик открыл атлас и ткнул пальцем.

Перед поворотом дороги на объект, найдите столб, на котором будет указана вторая часть вашего логина.



Пока поле едет на место, штаб неспешно открывает http://www.ourdot.info
При вводе логина (который вы соберете из двух частей не раньше, чем поле доедет до места) время для вас начнет тикать. Для каждого уровня будет показываться время до его появления и время до его исчезновения. Страничка не авторефрешится, поэтому держите ваши пальчики на эф5 ;)

Подсказок не будет. Штабных на этом уровне тоже не будет, т.к. уровень координационный.

---

Первая часть логина: 64323
Вторую увидит поле, сразу как приедет.


Задание для команды GOMEL
― Еж, ты что?! Нас и так за прошлый уровень похоронят. Сразу еще один эксперимент - это жестко, ― Джо, как обычно, был насторен скептически.
― Да ладно, не очкуй, лошара, прорвемся! Я тыщу раз так делал.
― Ладно, хрен с тобой, а как мы это все сделаем? На энке такое не прокатит.
― Сделаем свой сайт. На ночь работы! ― Валику идея тоже понравилась.
― Ок, а как их различать на сайте будем?
― Каждой команде свой логин!
― Ну хорошо, а как мы сделаем чтоб они по этому логину сразу не зашли, а только когда доедут до поля?
― Ну так повесим логин на поле.
― А если кто-то чужой логин использует?
― А мы им часть логина в поле дадим, а чать в задании. Для каждой команды будет свое. Так на ЕН сделать можно! Откроют они задание, там подводка и первая половина логина. Поле по подводке приедет, там вторая часть логина. Вобьют штаб+поле на сайте и вперед!
― Ладно, уболтал! А место для уровня есть на примете?
― А как же? Вот тут можно сделать, ― Валик открыл атлас и ткнул пальцем.

Перед поворотом дороги на объект, найдите столб, на котором будет указана вторая часть вашего логина.



Пока поле едет на место, штаб неспешно открывает http://www.ourdot.info
При вводе логина (который вы соберете из двух частей не раньше, чем поле доедет до места) время для вас начнет тикать. Для каждого уровня будет показываться время до его появления и время до его исчезновения. Страничка не авторефрешится, поэтому держите ваши пальчики на эф5 ;)

Подсказок не будет. Штабных на этом уровне тоже не будет, т.к. уровень координационный.

---

Первая часть логина: 62340
Вторую увидит поле, сразу как приедет.


Задание для команды NoLimit
― Еж, ты что?! Нас и так за прошлый уровень похоронят. Сразу еще один эксперимент - это жестко, ― Джо, как обычно, был насторен скептически.
― Да ладно, не очкуй, лошара, прорвемся! Я тыщу раз так делал.
― Ладно, хрен с тобой, а как мы это все сделаем? На энке такое не прокатит.
― Сделаем свой сайт. На ночь работы! ― Валику идея тоже понравилась.
― Ок, а как их различать на сайте будем?
― Каждой команде свой логин!
― Ну хорошо, а как мы сделаем чтоб они по этому логину сразу не зашли, а только когда доедут до поля?
― Ну так повесим логин на поле.
― А если кто-то чужой логин использует?
― А мы им часть логина в поле дадим, а чать в задании. Для каждой команды будет свое. Так на ЕН сделать можно! Откроют они задание, там подводка и первая половина логина. Поле по подводке приедет, там вторая часть логина. Вобьют штаб+поле на сайте и вперед!
― Ладно, уболтал! А место для уровня есть на примете?
― А как же? Вот тут можно сделать, ― Валик открыл атлас и ткнул пальцем.

Перед поворотом дороги на объект, найдите столб, на котором будет указана вторая часть вашего логина.



Пока поле едет на место, штаб неспешно открывает http://www.ourdot.info
При вводе логина (который вы соберете из двух частей не раньше, чем поле доедет до места) время для вас начнет тикать. Для каждого уровня будет показываться время до его появления и время до его исчезновения. Страничка не авторефрешится, поэтому держите ваши пальчики на эф5 ;)

Подсказок не будет. Штабных на этом уровне тоже не будет, т.к. уровень координационный.

---

Первая часть логина: 34562
Вторую увидит поле, сразу как приедет.


Задание для команды Spectre
― Еж, ты что?! Нас и так за прошлый уровень похоронят. Сразу еще один эксперимент - это жестко, ― Джо, как обычно, был насторен скептически.
― Да ладно, не очкуй, лошара, прорвемся! Я тыщу раз так делал.
― Ладно, хрен с тобой, а как мы это все сделаем? На энке такое не прокатит.
― Сделаем свой сайт. На ночь работы! ― Валику идея тоже понравилась.
― Ок, а как их различать на сайте будем?
― Каждой команде свой логин!
― Ну хорошо, а как мы сделаем чтоб они по этому логину сразу не зашли, а только когда доедут до поля?
― Ну так повесим логин на поле.
― А если кто-то чужой логин использует?
― А мы им часть логина в поле дадим, а чать в задании. Для каждой команды будет свое. Так на ЕН сделать можно! Откроют они задание, там подводка и первая половина логина. Поле по подводке приедет, там вторая часть логина. Вобьют штаб+поле на сайте и вперед!
― Ладно, уболтал! А место для уровня есть на примете?
― А как же? Вот тут можно сделать, ― Валик открыл атлас и ткнул пальцем.

Перед поворотом дороги на объект, найдите столб, на котором будет указана вторая часть вашего логина.



Пока поле едет на место, штаб неспешно открывает http://www.ourdot.info
При вводе логина (который вы соберете из двух частей не раньше, чем поле доедет до места) время для вас начнет тикать. Для каждого уровня будет показываться время до его появления и время до его исчезновения. Страничка не авторефрешится, поэтому держите ваши пальчики на эф5 ;)

Подсказок не будет. Штабных на этом уровне тоже не будет, т.к. уровень координационный.

---

Первая часть логина: 72345
Вторую увидит поле, сразу как приедет.


Задание для остальных
― Еж, ты что?! Нас и так за прошлый уровень похоронят. Сразу еще один эксперимент - это жестко, ― Джо, как обычно, был насторен скептически.
― Да ладно, не очкуй, лошара, прорвемся! Я тыщу раз так делал.
― Ладно, хрен с тобой, а как мы это все сделаем? На энке такое не прокатит.
― Сделаем свой сайт. На ночь работы! ― Валику идея тоже понравилась.
― Ок, а как их различать на сайте будем?
― Каждой команде свой логин!
― Ну хорошо, а как мы сделаем чтоб они по этому логину сразу не зашли, а только когда доедут до поля?
― Ну так повесим логин на поле.
― А если кто-то чужой логин использует?
― А мы им часть логина в поле дадим, а чать в задании. Для каждой команды будет свое. Так на ЕН сделать можно! Откроют они задание, там подводка и первая половина логина. Поле по подводке приедет, там вторая часть логина. Вобьют штаб+поле на сайте и вперед!
― Ладно, уболтал! А место для уровня есть на примете?
― А как же? Вот тут можно сделать, ― Валик открыл атлас и ткнул пальцем.

Перед поворотом дороги на объект, найдите столб, на котором будет указана вторая часть вашего логина.



Пока поле едет на место, штаб неспешно открывает http://www.ourdot.info
При вводе логина (который вы соберете из двух частей не раньше, чем поле доедет до места) время для вас начнет тикать. Для каждого уровня будет показываться время до его появления и время до его исчезновения. Страничка не авторефрешится, поэтому держите ваши пальчики на эф5 ;)

Подсказок не будет. Штабных на этом уровне тоже не будет, т.к. уровень координационный.


Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
cxthefirst

Ответы
cxthefirst - для всех


Уровень №8 "Магниты"
Задание для всех
― Алло? - Валик ответил на очередной звонок игроков. ― Да. Ну? Ну и где вы сейчас? Ну и дураки, что туда поехали! - Валик положил трубку.
― А нахрена ты им место слил? - удивленно сказал Джо.
― Да ничего я им не сливал. Просто сказал, что они ду-ра-ки.
― Так а они куда поперлись? - с интересом спросил Джо.
― Да заперлись в какую-то жопу, как обычно. Их как магнитом туда тянет.
― Ну и ладно, хрен с ними, сами как-нибудь разберутся.

Как вьедете в населенный пункт - едьте прямо, потом направо мимо здания из красного кирпича. Потом на перекрестке налево и тут же ищите дом со стикером.

Ключ нестандартный, без сх, латиницей. На сайт вбивать с сх.
Реквизит не ломать, не перемещать.


Подсказка №1 для всех (45 минут)
д. Кураки
Используйте минимум.


Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
Рассыпьте скрепки на стул с сх.

Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
cxiy

Бонус №1 для всех

Задание
Формат ответа: XYZ (без плюсиков)



Удачи!


Подсказка
Объект с СХ + металлическая часть минимума.

Комментарий:
На картинке читается 3 уравнения (X=100+10, Y=50+1, Z=500+50).
Цифры арабские переводятся в римские и записываются в указанном порядке.


Ответы
cxLIDL
CXLIDL

Ответы
cxiy - для всех


Уровень №9 "Мосты"
Задание для всех
― Ну, куда дальше?
― Куда-куда, ближе к финишу давай.
― Тогда по реке, до второго моста, а дальше по суше, на Берег.
― А сколько по суше?
― Опять до второго.


Подсказка №1 для всех (45 минут)
Между Чечерском и Сожом.

Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
Второй мост, перила, скотч.

Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
cxtvl

Бонус №1 для всех

Задание
Этот сборник песен переводили на разные языки. Один из известных на Западе поэтических переводов его на английский язык был выполнен американским поэтом. Группа единомышленников, образовавшаяся в одной из Европейских столиц в 1908 году, собралась вокруг этого поэта на втором этапе его развития. Я не прошу вас назвать мне его имя и фамилию, назовите мне того, кто перевел этот сборник на русский язык.
Формат ответа: Уткин


Подсказка
От Чечерска на северо-восток. На мосту.

Комментарий:
Шицзин («Книга песен», кит. трад. 诗经, упрощ. 詩經, пиньинь Shī Jīng; Wade-Giles: Shih Ching) — один из древнейших памятников китайской литературы, уникальный источник информации о языке и традициях различных регионов древнего Китая. На русский язык Книгу песен переводил А. А. Штукин. Автором одного из известных на Западе поэтических переводов Шицзина на английский язык является Эзра Паунд.


Ответы
Штукин
cxШтукин

Ответы
cxtvl - для всех


Уровень №10 "Убей себя, лизни розетку!"
Задание для всех
<5 минут до игры>
― Фуф, похоже успели таки до начала доделать. Остался финиш. Где сделаем-то?
― А что думать? Как обычно, где-нить на кемпинге по черниговской трассе! ― серьезно сказал Еж. Но, увидив округляющиеся глаза остальных Е-Тимов, быстро поправился. ― Да, ладно, я ж пошутил! Хотя было бы прикольно. Едь вон дальше, к реке, там и финиш сделаем...


Подсказка №1 для всех (45 минут)
Внимательно изучите остатки минимума, примените к названию уровня - и в путь! Народ требует зрелищ акрами хлеба-то :)

Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
Если замкнуло - ставим черточку.

Животики от ржача еще не надорвали? ;)


Штрафная подсказка №1 для всех (2 часа)
штрафное время: 30 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
cxctplc

Бонус №1 для всех

Задание
Чтобы подчеркнуть именно такое свойство этих персонажей кинематограф обратился к истории театра Кабуки.

Формат ответа: cxсвойство


Подсказка
От 9го уровня до финиша меньше километра. Вы еще не там???
Если замкнуло - ставим черточку.


Комментарий:

В театре Кабуки смена декорации происходит во время самого действия, актёры продолжают играть, а занавес не опускается. Рабочие сцены (куроко) бесшумно меняют декорации. Они традиционно одеты во все чёрное и считаются «невидимыми».

Именно отсюда идет кинематографическая традиция одевать ниндзя в черное /делать их "невидимыми"/. Настоящие ниндзя одевались "по ситуации".

А в задании речь шла конечно же о ниндзя.


Ответы
cxневидимость

Ответы
cxctplc - для всех