EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


23.12.2019 8:23:17
21 декабря 2019
Состоялась очередная новогодняя игра "Новый год уже не торт..."
Понастальгировать собралось 7 команд.
Победу одержала команда 40 китайцев Гомельские Безлимитные Ублюдки
Rednecks - вторые.
Свинteam - бронза.
Орги были рады вас всех видеть.


26.12.2018 16:20:10
24 декабря 2018
Новогодняя игра!
"Падал прошлогодний снег"
В игре приняло участие 7 команд.
Тройка:
1.Rednecks
2.3ller
3.Alliance®


29.11.2017 15:32:21
25.11.2017 состоялась 2 игра Автоквест "Lightning"
В игре приняло участие 8 команд.

Первое место неожиданно завоевала новая команда KukaRa4a - сборная солянка опытных игроков. Результат 2ч 43мин! Поздравляем победителей!!!

На втором месте оказалась команда из не менее опытных игроков Свинteam.

Им в последний момент по техническим причинам уступила команда Вот так, собака.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://gomel.en.cx/ (владелец домена: casual) Спрятать аватары
Модераторы форума: casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
На страницу: 
1  2  3

АвтоКвест "Lightning". Игра 1-я. (28.10.2017)

03.10.2017 13:47:40 / 49 сообщений / автор темы rimus .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: sherm@n, Mexx
Начало игры: 28.10.2017 19:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.10.2017 2:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 29.10.2017 2:30:00 (UTC +3)
Взнос за участие:25бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 29.10.2017 18:08:42 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру!
Сыграем еще.
Лейтенант
Мальчик
(
EPF
)
Аттестат
[ 30.10.2017 3:50:06 (UTC +3), felix.en.cx ]  
Спасибо, было здорово!)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 12:31:58 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за участие и за веселый позитивный финиш! Учтем все недоработки и пожелания. Следующую игру постараемся в этом плане сделать более качественной и ждем вас на ней. Для команд-новичков, возможно, сделаем более легкие индивидуальные задания, да бы молодежь могла почувствовать вкус победы. Штаб постараемся отсечь от поля еще более максимально. В любом случае итоговая таблица обещает быть интересной. Следите за анонсом. Игра закрыта, сценарий открыт. Всем удачи!
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 18:34:26 (UTC +3) ]  
Маленький отчет о игре, уровнях, и задумках.( Данный текст сугубо личное мнение):
Предыгровой бонус- на мой взгляд абсолютно глупая вещь в данном формате игры. А 10 минут за него , на точках вообще сущий бред.
Особенно везет тем, у кого есть штаб и он социально активен, можно попросить друзей, а можно налайкать себе ботали нужную цифру и быть победитлем по жизни.
На много правильнее поощрить все команды, в зависимости от их старания. например, давая за каждый лайк 1 секунду, но не более 10 минут.
В общем сразу видно, что задумка сырая, и не подвергалась адекватной критике.
1 уровень- просто сущий бред. Опять же не хватило адекватного теста. Лучше бы заставили эти шарики жопой лопать. И поржали бы все вместе, и задание вышло более адекватным.
2 уровень- тут вопросов нет, отличное задание. С отличным античитом, и довольно интересным решением. Вопросы были не сложные, половина бралась без гугла,даже сидя за рулем. Единственный не понятный мне вопрос, почему нельзя было сделать три отдельных сектора, ведь на много проще и для новичков, и для старичков вбивать просто по одной фразе.
3 уровень- Курган славы. простой , очень проходной уровень. Явно сделал так, чтобы команды новички, его тоже и легко прошли.
4 уровень- Хорошее задание для новичков, и все вроде бы отлично. Но для впервые играющих команд совсем глупый тайминг подсказок, сбивает весь азарт. И опять непонятки с секторами. Добавь по числу в каждый ключ, и вопрос закрыт, переборов не будет.
5 уровень- Уровень без особой логики "что вижу- то пою". Единственный вопрос, который меня до сих пор мучает, зачем гнать команды с ГИППО( кому повезло больше с Мандарин-плаза) с центр. Неужели нельзя было просто добавить, такой же бесполезный и 5 минутный уровень, где-нибудь по между. А то уровень стал реально напоминать NFS:Undergraund когда ты несешься через пол города, просто чтобы доехать.
6 уровень - "Оскар" легко, ненапряжно. Но вот вопрос, почему бы не отсечь более очевидные дуали??? Так как, все предыдущие точки, были на первую ассоциацию, то и здесь все ожидали того же. В общем, не понятно отсутствие антидуали.
7 уровень - Уровень с циркуями. Отличный уровень, но не для новичков, которые приехали просто покататься. На мой взгляд, во всех трех местах обязательно должно быть указанно точное место поиска части ключа, обязательно должен быть указан вид артефакта, а никак не доводить это в подсказке через 1 час 10 минут. По статистике видно, что уже опытные команды потратили на это задание больше часа, а некоторые и вовсе нашли бутылку только после подсказки( это я не про себя) .
Итог уровня: переусложнен напрочь!!!
8 уровень - выкурить место по трем артефактом, отличная тема, все просто, как и должно быть на игре такого формата.
9 уровень - без штаба это задание, берется не сразу и это приводит к неравенству команд. а так как эта шифровка была выдана ранее, и конечно она была у штаба, то мы получаем, что для более опытных команд оно стало тупо штабным. А для некоторых камнем преткновения.
Итог уровня: бессмысленное задание для штаба, или как просто посидеть в машине и подумать над логикой. Точно так же убивает напрочь динамику для команд без штаба, и остается не замеченным для команд со штабом.
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 18:34:34 (UTC +3) ]  
10 уровень - Чабарок, все легко просто, в общем как оно и должно быть.
11 уровень - Грибы в лесу. Тут аж четыре косяка в одном уровне, просто хит всех уровней. Во-первых с ориентироваться на том, кусочке карты, который был выдан командам почти не реально, не зная местность и пользуясь картой в первый раз. Во-вторых из выделенного на "очень информативной" карте куска лесополосы играла только одна четверть. В-третьих, а это очень принципиально для команд новичков, игра будет чиста и аккуратная и это немаловажно для новых команд , особенно во время дождя. и Четвертое, мое любимое,- зачем делать уровень для штаба, где поле несет минимальную нагрузку??? достаточно найти два- три гриба и штаб в момент возьмете этот уровень, а команды новички, будут с ним справляться очень долго.
Итог: нафиг вообще ставить такой уровень!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12 уровень: и опять нам предлагают прокатиться почти через весь гомель, просто ради того, чтобы еще раз спалить бензин. Ребята, у вас под боком на обьездной есть заправка, неужели так тяжело было стать там!!!!!!!!!
13 уровень: Отличная идея как из обычного листка бумаги сделать прикольный уровень.

По всему итог: Игра очень сырая, и не рассчитана на новые команды без штаба, которые хотели просто покататься по городу и по разгадывать интересные задания. они окунулись в полноценные точки, с некоторыми послаблениями в виде парочки легких заданий. Добавляйте сектора, добавляйте подсказки, убирайте штаб, глушите перегоны, чуть-чуть больше динамики и все у вас будет просто супер.


Ну а если что , нашей команде понравилось, спасибо за то, что организовали. Пишите еще , мы с радостью поиграем, и поможем пропиарить игру))))
И как говорит, один всем известный мальчик:- Любви и настроения всем))))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.10.2017 10:54:04 (UTC +3) ]  
Сразу отмечу — тайминги уровней и подсказок нужно было делать мягче, дабы не убивать динамику и азарт для всех команд. Далее: если и делать игру для новичков, то нужно и делать игру только для новичков: с большим количеством быстрых, простых, местами очевидных и одноклеточных заданий.
Пробег по уровням:
1 ур. Не в курсе, что там было, оставим без комментария.
2 ур. Годная раллийка. Однако, для новых команд можно было дать более ранние подсказки.
3 ур. Доезд, как доезд.
4 ур. Не понимаю, зачем нумеровать коды, если: А) в движок проходили все 6 вариантов сборного кода; Б) порядок агентов был чётко указан в задании.
5 ур. Доезд, как доезд. Смысл длинного перегона непонятен. Можно было разбавить 1-2 уровнями.
6 ур. Оскар. Задание нормальное. Антидуаль на номер дома, возможно, стоило бы дать, хоть есть и совсем ближайший Оскар.
7 ур. Типичная ошибка в составлении уровня типа «Карта-циркуль-линейка». Даже если авторы рискуют делать такой уровень, то нужно иметь ввиду, что со всеми погрешностями расчётов и построений точка д.б. однозначной с относительно небольшим радиусом поиска артов.
8 ур. Задумка с Дарами Смерти отлчиная. Ставлю троекратного лукаса.
9 ур. Шифр. Да нормально всё тут было. Другие команды, игравшие без штаба, тоже взяли довольно быстро.
10 ур. Чабарок. Типичное точечное задание, всё на месте.
11 ур. Грибы. Карты доезда в лес нормальные были, наши смогли без проблем добраться. Непонятна претензия по качеству карт.
12 ур. Перегон через весь город к далеко не единственному ночнику, наверное, был лишним.
13 ур. Годнота, вопросов нет.

Что касается реплик с посылом «Убирайте штаб»... Как многие убедились, играть без штаба не совсем кофортно. Что мешает посадить в штаб 1-2 сообразительных друзей, чтобы страховали тебя? Собрать такую «подстраховку» это тоже элемент игры. Штабные игроки — это тоже часть команды. Я всегда был, есть и буду придерживаться мнения, что штаб неотъемлемая часть команды и игры в целом. Радикально убирать эту часть команды и игры в целом — неправильно и глупо, ящетаю. Давайте жаловаться на все факторы, влияющие на равенство условий в игре: у кого-то машина круче и новее, у кого-то опытный и безбашенный водитель, у кого-то штаб есть, у кого-то игроки с опытом игры в 10+ лет, а у кого-то 5 новичков в команде, и всё такое прочее, причин можно найти сотни-тысячи. Здесь как с Гидрой у Геракла: одну голову отрубишь — вырастут две. Уберёшь штаб, начнут на другое жаловаться. Как мне кажется, это не повод убирать штаб напрочь. На самом деле есть тысячи способов уменьшить его влияние на результат. Просто нужно хорошо продумывать задания авторам, а командам более качественно готовиться к игре.

Спасибо за игру.
Лейтенант
(
)
[ 31.10.2017 12:01:16 (UTC +3) ]  
Тут походу меня не правильно поняли. Я не критикую, а исходя из сделанной игры, вношу конкретную критику для того, чтобы сделать игру адаптированной для новых команд.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 31.10.2017 13:15:57 (UTC +3) ]  
wall-maklosten: исходя из сделанной игры, вношу конкретную критику
хочешь сделать хорошо, возьми и сделай сам)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.10.2017 14:26:21 (UTC +3), by.en.cx ]  
rimus: 11 ур. Грибы. Карты доезда в лес нормальные были, наши смогли без проблем добраться. Непонятна претензия по качеству карт.

На самом деле не совсем, но да у нас вопросов не возникло

Image00001.jpg
по факту играл только "синий" лес, зачем отмечено остальное, не ясно..

На страницу: 
1  2  3
19.04.2024 20:38:47
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©