Модераторы форума:
casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
|
12.09.2013 10:47:08
/
136 сообщений
/
автор темы JaKhve
.
|
|
(
)
[
02.06.2014 1:25:31 (UTC +3)
]
ты хоть проясни для примеру - что в черешковичах было?
|
(
)
[
02.06.2014 1:33:24 (UTC +3)
]
з.ы. и вообще чего вы к бильбо пристали? Прошелся по водичке по его словам 800 метров, стал мегакрутым полевиком... или не стал... и начал упрашивать снять уровень...
|
(
)
[
02.06.2014 2:40:18 (UTC +3)
]
cx_VinT: ты хоть проясни для примеру - что в черешковичах было? Башенька там была, рядом с которой даже пяток чьих-то не видно было.
|
СОБов с победой. Авторы спасибо за игру. было супер, не смотря на погоду. Alliance of Headless спасибо за соперничество, не давали нам расслабиться. Ну и конечно же спасибо нашему штабу, который не подвёл нас, и до конца поддерживал команду в которой 2 новичка.
|
(
)
[
02.06.2014 11:10:37 (UTC +3)
]
cx_VinT: з.ы. и вообще чего вы к бильбо пристали? Прошелся по водичке по его словам 800 метров, стал мегакрутым полевиком... или не стал... и начал упрашивать снять уровень... Тише-тише, это говорит мега-полевик который 2+2 складывает на калькуляторе. ))))) И, конечно, Бильбо нытик и тряпка- именно поэтому он сколько лет играет в любую погоду, с температурой, поломанной рукой и даже поносом. Очень жаль, что Виталику(Бильбо) никогда не стать таким крутым как ты....
|
Харэ тут уже меряться =) Приезжайте лучше все на следующую чемповскую игру в Бобруйск 21го http://bobtown.en.cx/GameDetails.aspx?gid=46562Штабу будет скучно, а вот поле нормально и поищет, и полазит, и побегает. Болот не нашли пока , правда ))
|
Болот не нашли пока , правда )) Ну вы просто грязи поищите, ибо традиции нарушать не хорошо :)
|
(
)
[
02.06.2014 12:13:12 (UTC +3), en.cx
]
++Graff++: Харэ тут уже меряться =) Приезжайте лучше все на следующую чемповскую игру в Бобруйск 21го http://bobtown.en.cx/GameDetails.aspx?gid=46562Штабу будет скучно, а вот поле нормально и поищет, и полазит, и побегает. Болот не нашли пока , правда )) Ну, еще есть время исправиться) На край хоть коровник с говном найдите)))
|
(
)
[
02.06.2014 17:10:05 (UTC +3)
]
maklosten: он сколько лет а ты на калькуляторе посчитай ;) maklosten: в любую погоду, с температурой, поломанной рукой и даже поносом. вы бы его хоть лечили бы иногда - в больничку на недельку штоле... maklosten: Очень жаль, что Виталику(Бильбо) никогда не стать таким крутым как ты.... ну правильно - я же ни играю в волах, да и по твоим рассказам, вы его так вообще угробите...
|
Вот и я добрался до интернета) Огромное спасибо авторам за игру, практически все понравилось (за исключением однообразного серча по метка). А так все было супер! + Огромное спасибо авторам за помощь с ремонтом)))
|
(
)
[
02.06.2014 19:54:07 (UTC +3)
]
Ужик: + Огромное спасибо авторам за помощь с ремонтом))) хм.. не столько авторов надо благодарить, сколько Астерикса)
|
(
)
[
02.06.2014 23:55:35 (UTC +3)
]
Игра отличная и думаю полностью (за исключением некоторых моментов, которые бывают практически во всех играх - замытые ключи, косячки с координатами) соответствует уровню межрегионального чемпионата! Интересно было практически на каждом уровне. Также спасибо ребятам из Могилева/Шклова (Bat-Man) да Пиплам за напряженное соперничество. Постараемся повторить схватку с вами )) Оргам огромный респект, Буржуазию - с победой!!!
|
Долго думали и спорили насчет поездки на игру. Память юбилейного межрега давала о себе знать =) Но решили рискнуть и очень этому рады. Игра получилась отличной! Шикарные объекты, отсутсвие грибной логики и косяков, внятные тайминги и адекватные орги. Погода внесла свою перчинку, но благодаря динамичной игре времени обращать на неё внимание не было. Соперникам спасибо за борьбу, постоянно держали в напряжении. До встречи в Бобруйске!
|
Хорошее получилось начало турнира. Ждем табличку теперь. Еще раз спасибо и авторам, и Астериксу за помощь перед началом. Обидно было бы пропустить игру из-за порванного ремня генератора.
Игра получилась интересная и динамичная. и даже пару недочетов и наших затупов никак не испортили впечатление.
6. Еле нашли бункер с матрицей и то ближе к концу уровня, потому как стрелки вывели на бункер с буквой G. А так бегали как слепые котята по мокрому лесу, боясь заблудиться. Почему бы не дать карту расположения бункеров сразу картинкой в движке? все стало бы на свои места. А так очень переживал за 2х новичков в команде. Сам так однажды заблудился на игре и поэтому потеряли много времени пока нашлись с командой. Кроме того на будущие игры турнира просьба к авторам все-таки помечать стопами или лентой открытые люки. Один игрок из команды чуть не влетел в такой в 10 метрах от входа в бункер. К слову внизу уже плавал дохлый кабан килограм на 60-70.
11. Затертый финальный код от гнома вынудил слить его другим командам потому как был практически нечетаемым. Разобрали примерно только когда глазами пощупали буквы.
|
(
)
[
03.06.2014 15:04:20 (UTC +3), en.cx
]
|
ass-teriks: PARA_BELLUM.: Ждем табличку теперь. Так давно есть, правда похоже, что только у нас на сайте. Может её в страницу с регламентом запилить? http://bit.ly/bitva14 Ок. пасиб, но конечно в регламент лучше закинуть, я там проверил сначала, не нашел и поэтому написал.
|
(
)
[
03.06.2014 16:10:07 (UTC +3)
]
|
(
)
[
03.06.2014 16:32:05 (UTC +3), en.cx
]
JaKhve: куда-то закинул :) Ну ты прям спрятал так спрятал)))
|
(
)
[
03.06.2014 16:40:17 (UTC +3)
]
|
(
[
03.06.2014 17:12:33 (UTC +3), en.cx
]
Уберите что ли Вот это, не позорьтесь)))
|
|
|
|