Модераторы форума:
casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
|
25.08.2014 21:09:20
/
97 сообщений
/
автор темы rimus
.
|
|
(
)
[
19.10.2014 12:34:07 (UTC +3)
]
Игра хорошая если бы её реализация была бы по лучше то всем бы зашло. Минусы это демо движок, штраф подсказки на тайники которых не было , тайник на сожской "как его найти?" фото можно
|
(
)
[
19.10.2014 13:34:01 (UTC +3)
]
доведите нас пожалуйста до финиша, ну очень хочется оценить данный шедевр....
|
За оставленные "сувениры" вашей командой, за очень частые звонки Римусу с целью получения местонахождения тайника на Сожской, а после и вообще наглый напрямую вопрос, где он находится, за встречу у гавнодомика и опять попытка получить доп информацию (все описывать не стану, сами знаете) - лично я против доведения вашей команды до финиша. И мне не жалко,чтобы вы поставили 0. По игре - перемудрили, много серча плохо, загадывать коорами плохо, эксперименты проходят плохо, для себя выводы сделала. Спасибо тем, кто принял участие! RedSoAckS С Победой! надо заканчивать писать игры...
|
Эксперименты - это всегда хорошо. Так можно найти новые форматы и идеи, да не с первого раза, но что-то новое и уникальное. Штабил. могу оценивать с точки зрения штаба
Хорошее начало, к середине очень нравилось, когда уровень проходил на фестивальном было желание выйти в поле и помочь, но есть правила.
А потом был уровень на 90! ключей. обидно не только их количество и то что просто сёрч, но и то что я не могу помочь как-то команде. Да, понимаю, это античит, но очень жесткий и не удобный. Да фестивальном тоже был серч, но ключей было меньше.
В Олимпийке смог уже помогать команде, было хорошо. Некоторые связки не просто дошли, очень не очевидные. уровень больше хороший, чем нет.
Последний уровень, который с ребусами, в режиме HARD порадовал. Возможно так или в таком стиле надо было писать задания для этого блока, с системой для одного аккаунта, мы его прошли достаточно быстро, получил радость.
Авторы молодцы за новые идеи и форматы. Если чуть доработать формат будет точно более играбельно. Минус за много серча и не возможность всегда помогать из штаба. ПЛЮС за новые идеи и формат Идея хорошая, улучшить реализацию будет совсем круто.
|
(
[
19.10.2014 16:03:55 (UTC +3)
]
Рин@: много серча плохо, загадывать коорами плохо, эксперименты проходят плохо эксперементы то всегда заходят плохо, но для себя не открыл ничего принципиально нового...
Жду ответа на свой вопрос про одиночку...
|
(
)
[
19.10.2014 16:22:29 (UTC +3), by.en.cx
]
Редкостное уг.. Не помню когда последний раз за надцать лет возникало стойкое желание забить.. И да докиньте до финиша..
|
(
)
[
19.10.2014 16:37:44 (UTC +3)
]
Блин, написал здоровенный пост, а хром вылетел и, сцуко, ничего не сохранилось. Поэтому пишу теперь кратко.
Эксперимент не удался, но на то он и эксперимент. Следующий раз меньше тупосёрча (он и так есть на кэшинге), больше несложной полевой логики на ветке сх-лайт (если она будет). В кэшинге координаты давать незашифрованными. И, если ориентироваться на эту игру, ветку HARD делать не в формате сх-лайт, а в формате точки-лайт. Ну и, конечно, не мучать людей одиночными форматами на демо.ен.сх.
|
(
[
19.10.2014 16:39:22 (UTC +3), en.cx
]
У нас игра прошла под двумя девизами:
|
(
[
19.10.2014 16:39:40 (UTC +3), en.cx
]
|
(
)
[
19.10.2014 17:12:41 (UTC +3)
]
А мне понравилось) Хотя возможность наблюдать за веткой HARD всем вместе, а не кому-то одному, была бы очень кстати) А то такое ощущение, будто тебя в кино пригласили, а билета не хватило, и ты за дверью стоишь) Вроде и слышно, что происходит, но ощущения не те) А в целом идея интересная) Авторов с первой игрой нового формата) Ура)
|
(
)
[
19.10.2014 17:43:34 (UTC +3)
]
|
(
[
19.10.2014 18:44:20 (UTC +3)
]
Отпишусь по игре, в целом формат лайта и медиума зашел. ожидал конечно более эпичных точек что бы было куда залезать за тайником, и что бы было где покапать, но это уже личные ожидания. По поводу 3-его сектора, вот где он был и вот куда приводила точка из задания: Как мне кажется отмечая на карте, организаторы перепутали заборы (именно это предположения меня отправило отсерчить соседний забор). (отдельно жаль игроков которые почти всю игру провели вглядываясь в зелёный забор)
По ветке Hard, не зашло ни в какую. Сёрчь поменьше, сёрч побольше. Добило 90/90.
В общем попытка гибрида лайт КэшэТочеСхватки вышла дохлой, второй раз я бы на такое не подписался.
|
(
)
[
19.10.2014 19:06:54 (UTC +3)
]
Точность координат - очень, очень, очень плохая. Почему? Ведь если бы к координатам тайника, вещи без которой нельзя пройти были бы точными, игра не вызывала бы столько негатива. Или это была часть задания? Тогда нужно было добавить в минимум экстрасенса.
|
(
[
19.10.2014 19:38:32 (UTC +3)
]
Кстати, очень большой минус в карму за то что исписали новый подземный переход, столбов что ли мало рядом было?
|
(
[
19.10.2014 20:51:04 (UTC +3)
]
Бильбо: И да докиньте до финиша.. имхо, но доведение до финиша на любой игре это бред, ну не успела\не смогла\ не получилось у команды финишнуть по той или иной причине, так почему она должна быть в финишном протоколе?
|
(
)
[
19.10.2014 20:57:37 (UTC +3), en.cx
]
Ge$eR: имхо, но доведение до финиша на любой игре это бред, ну не успела\не смогла\ не получилось у команды финишнуть по той или иной причине, так почему она должна быть в финишном протоколе? Ну это... Нулину вписать, ачкоу хапнуть)
|
(
)
[
19.10.2014 20:59:25 (UTC +3)
]
Исписали? Это ты преувеличиваешь, ящетаю.
Всем спасибо, что отважились сыграть в этот экскремент-эксперимент. Как говорил мой преподаватель по теории вероятностей: негативный опыт тоже имеет право быть.
По вопросам: почему одиночка в демодвижке - бзик автора. Прошу меня за него извинить.
Всем спасибо за участие. Редсоакс с победой. А команде Эль-Дьябло огромнейший респект. Вы молодцы!
П.с. Доводить руками не буду: сошли с игры - значит сошли. Солидарен с Гесом.
Всех люблю, всем мир.
|
(
[
19.10.2014 21:35:34 (UTC +3)
]
|
(
[
19.10.2014 21:41:34 (UTC +3), en.cx
]
Ge$eR: а че хоть за сиги?))) Даже не смотрел)
|
|
|
|