EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


23.12.2019 8:23:17
21 декабря 2019
Состоялась очередная новогодняя игра "Новый год уже не торт..."
Понастальгировать собралось 7 команд.
Победу одержала команда 40 китайцев Гомельские Безлимитные Ублюдки
Rednecks - вторые.
Свинteam - бронза.
Орги были рады вас всех видеть.


26.12.2018 16:20:10
24 декабря 2018
Новогодняя игра!
"Падал прошлогодний снег"
В игре приняло участие 7 команд.
Тройка:
1.Rednecks
2.3ller
3.Alliance®


29.11.2017 15:32:21
25.11.2017 состоялась 2 игра Автоквест "Lightning"
В игре приняло участие 8 команд.

Первое место неожиданно завоевала новая команда KukaRa4a - сборная солянка опытных игроков. Результат 2ч 43мин! Поздравляем победителей!!!

На втором месте оказалась команда из не менее опытных игроков Свинteam.

Им в последний момент по техническим причинам уступила команда Вот так, собака.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://gomel.en.cx/ (владелец домена: casual) Показать аватары
Модераторы форума: casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Локальные правила Домена

15.10.2014 21:27:54 / 113 сообщений / автор темы rimus .

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:09:22 (UTC +3) ]  
casual: и находит объект с совершенно другого уровня, полагаю, ты сам в курсе. И что вот с этим делать?)
для этого есть пункт
3.2.5. Запрещается выполнять задание до получения уровня с данным заданием. Моментом нарушения является сознательный выход из автомобиля на месте проведения уровня или на территории, прилегающей к месту проведения уровня.

Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:12:13 (UTC +3) ]  
rimus: 3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения ключа или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить ключ так, как это указано в задании.
т.е. если ты, к примеру, по панорамам, видишь что находится по координатам точки, и знаешь что тебе надо вбить в ответ, тебе все равно ехать 50 км, что б вбить то что ты и так знаешь?
Владелец домена
(
)
[ 16.10.2014 10:12:17 (UTC +3) ]  
rimus: Исправлено
3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения ключа или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить ключ так, как это указано в задании.

Уже лучше. А теперь давай смоделируем ситуацию - команда снова не может взять подводку, а на уровне снова оливье. Уровень берется перебором без заезда на объект. Как должна эта команда поступить дальше, и как должен поступить автор игры?
Владелец домена
(
)
[ 16.10.2014 10:15:12 (UTC +3) ]  
rimus: для этого есть пункт
3.2.5. Запрещается выполнять задание до получения уровня с данным заданием. Моментом нарушения является сознательный выход из автомобиля на месте проведения уровня или на территории, прилегающей к месту проведения уровня.

То есть, если я не знаю, что это другой уровень, например, 9, а полагаю, что приехал по разгаданной мною подводке на нужный мне 6-ой, я ничего не нарушаю? А нарушение начинается с получения мною подсказки на место, так как после нее очевидно, что я где-то не там?
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 16.10.2014 10:15:30 (UTC +3), en.cx ]  
Автор, кстати, в такой ситуации должен совершить сэппуку, я считаю, если уж его уровни без заезда на объект берутся) Да-да, из личного опыта говорю)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:15:59 (UTC +3) ]  
casual: команда снова не может взять подводку
когда у нас были в последний раз на играх старые грибные подводки??? от игры к игре юзаются координаты или шифровки координат. Почти на каждый уровень ставят доезд.

а уровни типа оливье сейчас легко блокируются на перебор с помощью движка. и когда последний раз был уровень типа "Оливье"???
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:19:24 (UTC +3), by.en.cx ]  
rimus: (обязательное присутствие команды на месте нахождения ключа или агента)
а зачем вот это дополнение? получается в пути уже перебирать нельзя?((
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:19:52 (UTC +3) ]  
rimus: и когда последний раз был уровень типа "Оливье"???
я хочу написать что то подобное на след игре, мне нельзя такое делать, потому что правила?
Владелец домена
(
)
[ 16.10.2014 10:20:11 (UTC +3) ]  
rimus: когда у нас были в последний раз на играх старые грибные подводки??? от игры к игре юзаются координаты или шифровки координат. Почти на каждый уровень ставят доезд.

а уровни типа оливье сейчас легко блокируются на перебор с помощью движка. и когда последний раз был уровень типа "Оливье"???
Если кто-то ввел в моду ставить исключительно говносерч и координаты, и кричать, что это эволюция игры, то это исключительно его половая драма, не так ли? Ты должен придумать правила, подходящие под все ситуации, а не рассказывать " а когда это было, щас так никто не делает, щас все эволюционировали до 80 левела"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:20:21 (UTC +3), by.en.cx ]  
casual: же лучше. А теперь давай смоделируем ситуацию - команда снова не может взять подводку, а на уровне снова оливье. Уровень берется перебором без заезда на объект. Как должна эта команда поступить дальше, и как должен поступить автор игры?
Ge$eR: т.е. если ты, к примеру, по панорамам, видишь что находится по координатам точки, и знаешь что тебе надо вбить в ответ, тебе все равно ехать 50 км, что б вбить то что ты и так знаешь?
плюсую..
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:22:30 (UTC +3) ]  
Бильбо:
а зачем вот это дополнение? получается в пути уже перебирать нельзя?((


да, разве это нормально?
Ge$eR:
я хочу написать что то подобное на след игре, мне нельзя такое делать, потому что правила?


хочешь - напиши, потом для начала тебе, как оргу игры надо будет решать как поступать с командами, подобравшими уровень до приезда на объект)
Владелец домена
(
)
[ 16.10.2014 10:25:06 (UTC +3) ]  
rimus: хочешь - напиши, потом для начала тебе, как оргу игры надо будет решать как поступать с командами, подобравшими уровень до приезда на объект)
Стоп, а как же правила? Как они приказывают поступить в данном случае, ведь орг может принять волевое решение не наказывать команды?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:26:21 (UTC +3) ]  
команда снова не может взять подводку
Кэж, ну то, что команда не разгадала подводку и приехала не туда - это проблема команды.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:26:55 (UTC +3), by.en.cx ]  
rimus: да, разве это нормально?
во первых, это может быть задумкой, во вторых, это дает хоть какое то занятие штабу, в 3х бывают ситуации описаные кэжом, в 4х если автор хочет что бы не перебрали если средства движка и заглушки.. нафиг убивать элемент игры..
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:28:38 (UTC +3) ]  
Бильбо: элемент игры
элемент нечестной игры тогда уж.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:29:30 (UTC +3), by.en.cx ]  
rimus: элемент нечестной игры тогда уж.'
что тут не честного? *SMILE*
Владелец домена
(
)
[ 16.10.2014 10:31:45 (UTC +3) ]  
rimus: Кэж, ну то, что команда не разгадала подводку и приехала не туда - это проблема команды.
Стоп, а откуда ей знать, что она ее не разгадала? Конкретная деревня по какой-то альтернативной логике вышла, в ней заброс есть, стикер на нем есть - в каком моменте начинается нарушение правил?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:37:14 (UTC +3) ]  
casual: Стоп, а откуда ей знать, что она ее не разгадала? Конкретная деревня по какой-то альтернативной логике вышла, в ней заброс есть, стикер на нем есть - в каком моменте начинается нарушение правил?
Ок. Моделировать, так моделировать. Какова вероятность, что в 2 населенных пунктах для двух игровых объектов, описанная траектория доезда к объекту будет индентична?
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 16.10.2014 10:39:19 (UTC +3) ]  
rimus: Какова вероятность, что в 2 населенных пунктах для двух игровых объектов, описанная траектория доезда к объекту будет индентична?
хмм, модель с 2 хорошими логиками и двумя работающими антидуалями была на первом уровне точек зайчаток
Владелец домена
(
)
[ 16.10.2014 10:45:09 (UTC +3) ]  
rimus: Ок. Моделировать, так моделировать. Какова вероятность, что в 2 населенных пунктах для двух игровых объектов, описанная траектория доезда к объекту будет индентична?
Заброс напротив магазина. Сам ведь понимаешь, сколько всего может подойти под это описание?) А иногда и писать-то особо больше нечего.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
25.04.2024 20:26:01
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©