Модераторы форума:
casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
(
)
[
22.03.2014 3:39:10 (UTC +3)
]
Спасибо всем кто тусовался с нами на Шведской горке, пусть Субару и не УАЗик- но тоже хорош. И не глохнет))))
|
Наверное игра была интересная) Я просто прочитал только задание на первый уровень, остальное работал штаб (за что ему большое спасибо) Игра была динамичной, но опять же как писали перед мной другие ораторы : плохо это, когда игра-лотерея. Хотябы бонусы начислять не равные, за уровни разной сложности. Оценка за игру 7, за старание :)
|
А я бы 10 поставил=)косяк реализации на штурмовых точках - как знакомо=)
|
(
)
[
22.03.2014 9:04:51 (UTC +3), en.cx
]
maklosten:Угу все в равных условиях, а не все играем в супер-лото. Может действительно, проще было кинуть монетку или на кубиках разыграть места? У вас очень избирательные условия для того, чтобы быть одинаковыми для всех! Ну, на квесте римуса на межреге выбор ветки примерно так же влиял на результат уровня, но там у тебя было другое мнение... Хотя зачем это я...
|
(
)
[
22.03.2014 9:06:14 (UTC +3), en.cx
]
maklosten: Ух ты,смотрите какое орденоносное появление на форуме. Интересно, а машину ты сейчас стоя водишь?
|
игра на самом деле интересная вышла. спорные моменты упомянуты выше,но не критичны, имхо. однозначно СПАСИБО.
|
(
)
[
22.03.2014 11:09:46 (UTC +3)
]
не могу не высказаться по поводу прошедшей игры. ожидал увидеть нечто новое и интересное, особенно когда попросили оставить номер игры 101. например, все уровни были бы подвязаны к этому номеру: танк на площади имеет номер 101, пожарникам звонить - 101, перевести 101 из двоичной системы в десятичную - 5 (5-й элемент или 5-ое колесо), прокатиться по улице песина и найти нужный дом - есть дом весь в узорах похожих на 101 и т.д. данные примеры легкие, но это варианты сходу, тему можно было бы развивать дальше. но в итоге мы получаем трибьют точек. трибьюты были интересны первые пару раз, как нечто новое, а сейчас в таких играх большое преимущество имеет команда, которая играла во все игры - первый момент когда команды становятся в неравных условиях. сам формат штурмовки для точек, на мой взгляд, неправильное решение, т.к. получающиеся маршруты у команд рызные - это второй момент когда команды в неравных условиях. и третий момент неравных условий команд, он же эпик фэйл игры - выбрать 7 уровней из 14 на удачу и проходить их. в такой игре нет смысла определять какая команда победила, т.к. все играли в разные игры. поэтому предлагаю разобрать ту игру, в которую мы сыграли. в целом, нормуль: где-то легко, где-то не сразу очевидно. получилась этакая тренировка для команды. но был косяк с парком, в который нельзя заходить после 22-00. благо ППС знает кто такие схватчики и только поулыбались нам вслед, а вот ОМОН не в курсе, об этом подробней от сахатого. не понравилось, что нужно было фоткаться с ключами, а фотки так никто и не проверил - не понятно зачем это делать? команды только время теряют. в общем, не делайте такие игры или заранее предупреждайте о правилах, команды сами будут решать играть или нет. и в будущем хотелось бы увидеть ваши идеи уровней, а не плагиаты наших. за игру спасибо, скучно не было.
|
(
)
[
22.03.2014 13:24:13 (UTC +3)
]
RUmba:
rimus: ставлю тут: 0 (ноль) баллов за идиотский формат игры Вы ОВНЕР домена, не стОит вербально оценивать авторство, - поддержите лучше
|
(
)
[
22.03.2014 13:26:59 (UTC +3)
]
Спасибо за игру, что-то новенькое, что-то специфичненькое. Не особо понравилось, но тут дело вкуса. Игра норм.
|
(
)
[
22.03.2014 13:27:54 (UTC +3)
]
О, Великий, Ваш искромётный юмор как всегда выше всяких похвал.
|
kvaki: плохо это, когда игра-лотерея. Хотябы бонусы начислять не равные, за уровни разной сложности. Атата начислять не равные бонусы когда игра-лотерея и темболее требьют. Ибо 1 команде могли попасть все лёгкие и она бы быстро прошла, а 2 команде могли попасть самые сложные. Да и некоторые уровни брались просто вот так: (сахатый)- тупен, это ж твой уровен! (тупен)- да? а ну... поехали в арону. Таки ещё один дисбаланс=)
|
(
)
[
22.03.2014 14:28:05 (UTC +3)
]
Bahus: а ну... поехали в арону Уровень Арона – это трибьют уровня Спирита с игры Т61.
|
(
)
[
22.03.2014 14:33:33 (UTC +3)
]
rimus: Bahus: а ну... поехали в арону Уровень Арона – это трибьют уровня Спирита с игры Т61. Там был океан и это игра не спирта, не столь давно точки и там был очень похожий уровень. Но точно не спирита
|
а мы наивно полагали, что трибьют идей с 2013 года только будут... ох, уж эта женская логика
|
(
)
[
22.03.2014 14:37:01 (UTC +3)
]
|
(
)
[
22.03.2014 14:57:25 (UTC +3)
]
Одни мы, лохи, почти все задания «с нуля» брали?
P.S За уровень с «Лондоном» дикий фи вам в плечи: сам Лондон был сразу и вариантов для Гомеля миллион, например, почему не бывший тауэр? Притянутый за уши (так же как и у вас бигбен) Беккер, ну и собор Петра и Павла (в Лондоне есть собор Петра)
|
(
[
22.03.2014 16:05:23 (UTC +3)
]
tupen, фотки я ваши смотрел, ты просто пропустил этот момент)
|
(
)
[
22.03.2014 16:53:16 (UTC +3)
]
tupen: трибьюты были интересны первые пару раз, как нечто новое, а сейчас в таких играх большое преимущество имеет команда, которая играла во все игры - первый момент когда команды становятся в неравных условиях. А я-то дурень думал, что в трибьютах ВСЕГДА имеет преимущество команда, уже игравшая в этот уровень, а тут оно только сейчас так началось). Не играл, не смотрел сценарий, любые точки - гауно, всем привет).
|
|
|
|