EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


23.12.2019 8:23:17
21 декабря 2019
Состоялась очередная новогодняя игра "Новый год уже не торт..."
Понастальгировать собралось 7 команд.
Победу одержала команда 40 китайцев Гомельские Безлимитные Ублюдки
Rednecks - вторые.
Свинteam - бронза.
Орги были рады вас всех видеть.


26.12.2018 16:20:10
24 декабря 2018
Новогодняя игра!
"Падал прошлогодний снег"
В игре приняло участие 7 команд.
Тройка:
1.Rednecks
2.3ller
3.Alliance®


29.11.2017 15:32:21
25.11.2017 состоялась 2 игра Автоквест "Lightning"
В игре приняло участие 8 команд.

Первое место неожиданно завоевала новая команда KukaRa4a - сборная солянка опытных игроков. Результат 2ч 43мин! Поздравляем победителей!!!

На втором месте оказалась команда из не менее опытных игроков Свинteam.

Им в последний момент по техническим причинам уступила команда Вот так, собака.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://gomel.en.cx/ (владелец домена: casual) Показать аватары
Модераторы форума: casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
На страницу: 
1  2  3  4  5

T113 – Любви и НастроENия  (Закрытая тема)

20.11.2014 21:27:23 / 97 сообщений / автор темы rimus .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 40
Автор игры: kvaki
Начало игры: 05.12.2014 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.12.2014 4:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 06.12.2014 4:00:00 (UTC +3)
Приз: 300 000бел. руб. (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:75 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2014 20:37:06 (UTC +3) ]  
+375 44 766 5483

Еси чо звоните тупену. У меня сдох телефон. /кваки
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2014 22:03:35 (UTC +3), grodno.en.cx ]  
Я кстате на связи) Если что звоните)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 05.12.2014 22:40:01 (UTC +3), en.cx ]  
Альянсов с победой, красавцы!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2014 23:02:21 (UTC +3), by.en.cx ]  
Фуфуфу. Следующий раз бери опытного игрока в помощь..

И расскажите зачем зеленка? по ней получается остановка на полесской примерно.. никак не локомотив, а вот по гуглу, как раз таки локомотив..
Автор игр
Мальчик
 lern
(
)
Аттестат
[ 05.12.2014 23:19:25 (UTC +3) ]  
Извиняюсь, но это была очень плохая игра.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2014 23:27:27 (UTC +3) ]  
Бильбо: Фуфуфу. Следующий раз бери опытного игрока в помощь..

И расскажите зачем зеленка? по ней получается остановка на полесской примерно.. никак не локомотив, а вот по гуглу, как раз таки локомотив..
Ай не трынди. Локомотив чотко по зеленке. А кто-то на хвосте за нами на локо с депо ехал )))))

А с каких пор Тупен неопытный игрок стал? Оо
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2014 23:33:18 (UTC +3), by.en.cx ]  
А схерали вы тогда с нами/за нами на полесской были?
покажи как у тя получилось по зеленке..

О тупена добавили в авторы.. но видно для галочки.. ибо впечатление от игры, как будто во что то втоптался..


Кваки ничего личного.. ну стоит уделять больше внимаю тестированию, составлению маршрута, и тратить на написание игры побольше чем день.
Автор игр
Мальчик
 lern
(
)
Аттестат
[ 05.12.2014 23:55:43 (UTC +3) ]  
Это ппц. Написал пост на лист А4, наверное, и энка вылетела >_<
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2014 0:12:07 (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Бильбо: А схерали вы тогда с нами/за нами на полесской были?
покажи как у тя получилось по зеленке..

О тупена добавили в авторы.. но видно для галочки.. ибо впечатление от игры, как будто во что то втоптался..


Кваки ничего личного.. ну стоит уделять больше внимаю тестированию, составлению маршрута, и тратить на написание игры побольше чем день.
а это поэтому машины не было на месте съема некоторых ключей?=)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2014 0:28:24 (UTC +3) ]  
Бильбо: А схерали вы тогда с нами/за нами на полесской были?
покажи как у тя получилось по зеленке..

О тупена добавили в авторы.. но видно для галочки.. ибо впечатление от игры, как будто во что то втоптался..


Кваки ничего личного.. ну стоит уделять больше внимаю тестированию, составлению маршрута, и тратить на написание игры побольше чем день.
1) спроси у поля своего - мы разными дорогами приехали на депо. Ибо у нас сначала тоже депо вышло (мы вместо Зайцева взяли Котовского)

2) мимоглаз ты, Виталя, Тупен в оргах дня 4 висит уже.

3) кубраечки по справочнику юрлиц гомеля будут год писаться?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2014 0:34:19 (UTC +3) ]  
По игре. Легко... И это расстроило, все просто и логично, на поверхности. Хотелось грибов немного. Уровней такого простого плана для точек можно делать и больше. В принципе, скорее зашло, чем нет. Не понравилась только скульптура с мишками, да и то потому что я лосось не знал про нее :) Спасибо за игру. И как бы сказал классик: игра говно, орги пидарасы хорошо, но мало.
Автор игр
Мальчик
 lern
(
)
Аттестат
[ 06.12.2014 0:39:28 (UTC +3) ]  
Бильбо: ну стоит уделять больше внимаю тестированию, составлению маршрута, и тратить на написание игры побольше чем день.
На мой взгляд, проблема не в этом. Я думаю, что игра, может не особо усердно, но тестировалась; с маршрутом тоже особых косяков я не заметил; и писал ее кваки, думаю, тоже не один день.

Мне кажется, проблемы, которые сделали игру плохой, немного другие:
1. Всю игру сделали уровни на знание какой-то не особо известной хрени в городе (какая-то скульптура, о которой знает и помнит только тот, кто живёт/бывает/работает в этом районе; названия магазинов с той же ситуацией, что и со скульптурой). Именно эти задания сделали всю игру. И это неправильно.
2. Пункт 1 не был бы серьёзной проблемой, если бы на игре были уровни, на которых можно было бы отыграть время, но таких уровней не было. Все остальные уровни брались большинством команд примерно за одно и то же время.
3. Можно было бы простить и проблемы из пункта 2, если бы задания были интересные, но тоже не судьба.

Я для себя давно определил правила хороших уровней на точках (только вот всё никак точки не напишу :D ):
1. На точках не должно быть уровней, в которых загадана (в основном, картинками) организация, которую не знает 90 % людей, т.е. то, что придётся или тупо гуглить, или бездумно искать на каком-нибудь ilook.by. То есть на на точках не должна быть загадана картинками фирма «Болтшинаморковь-сервис», или как у кого-то на игре была «Сладкая засада». Помню целые игры, где приходилось все уровни тупо сёрчить в ilook'е и в поисковиках. Исключения составляют уровни, в которых механика решения понятна, получается однозначное слово или словосочетание и остаётся только нагуглить адрес.
2. Не должно быть заданий, где нужно тинаить картинки. То есть не должно быть футболистов, номера которых нужно найти; персонажей игр; рож актёров, политиков, музыкантов и т.д. Исключения составляют изображения людей/мест/etc, значение которых с огромной вероятностью и желательно однозначно известно если не всем, то почти всем.
3. Штаб не должен давать практически никакого преимущества, т.е. любое задание должно браться из поля практически так же, как и со штаба. Этот пункт, в принципе, логически исходит из первого и второго. То есть никаких опять же поисков по картинкам, поисков названий организации по ассоциациям от картинки, поиску всяческих классификаций, шифров Муна и т.п.

Может, все задания и не особо возможно написать таким образом, особенно учитывая количество идей, которые были использованы за всю историю точек, но надо стремиться :)

Фух.

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.12.2014 0:40:34 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
5 - укачало на первом уровне и дальше игра пошла так, что вспомню - лермонтова-м,забавно, локомотив-косякнули с Котовского/Зайцева и выходило полеская\локомотив (это сразу и ответ Бильбо и про "с нами/за нами" я бы на вашем месте молчала), скульптура-"медведь и язь,язь и медведь,медведь и лягушка,медведь",эмммм... Ленинград-сами лохи,не вспомнили, неолит-видно,помню как-то было, буквы одинаковые-эпично вышло у нас))) даже все вспомнила:)
Кваки,учись и совершенствуйся :)
Спасибо всем за поздравления! Очень приятно!
Альянсов с победой!Бахус поделись приятностью!:)
P.S. Тупен в оргах уже давно висел)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2014 0:45:48 (UTC +3) ]  
2 lern: все верно написал, Паша. Подпишусь под каждым словом! Давай не ленись - жду игру от тебя. Знаю, ты сможешь. А то будет, как давно с игрой от Ежа в стиле 'Гидэ-то Зимой Схватка от Ежика', так и подвиснет 'Гидэ-то весной ТЧК от Лерна' :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 06.12.2014 1:02:23 (UTC +3) ]  
Зайчата, ну хватит слюнками брызгать.. сами никогда на хвосте не сидели? Или мы что-то нарушили? Смотрис результпты игры и прекращаем флуд.. ну и за Локомотив спасибо..,чего бы мы без Вас делали))).. а еще узнать хотел.. чего Ваш игрун после взятия уровня обследовал остановку на противоположной стороне?))
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 06.12.2014 1:04:53 (UTC +3) ]  
Простите, но 2 по 7ми бальной системе Никитки)
Первый уровень боянистый боян, причем даже самого себя...
Понравились медведи . Точки в стиле Мидуса, думаю такие игры на ура зашли бы нашим автоклубам
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2014 1:10:25 (UTC +3) ]  
Дима, я не упрекал конкретно в хвосте. Хвосты не запрещены. Это был выпад в сторону Бильбо, который не по делу говорит о косячности подводки на локомотив, если чо извиняй, не в адрес хвостов упрек ведь. А Витек побег проверять вторую остановку потому что я еще не ввел ключ к тому моменту. :)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 06.12.2014 1:14:50 (UTC +3), go.en.cx ]  
Спасибо. 32 км :)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 06.12.2014 1:26:31 (UTC +3) ]  
Спасибо. Динамично:)
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 06.12.2014 1:48:24 (UTC +3) ]  
У нас 55км))
На страницу: 
1  2  3  4  5
28.04.2024 7:47:17
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©