Модераторы форума:
casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
|
28.01.2014 16:43:42
/
88 сообщений
/
автор темы STEN.
.
|
|
(
)
[
08.02.2014 14:21:10 (UTC +3)
]
~Tanya~: спасибо за игру) в целом зашло. +1
|
(
)
[
08.02.2014 17:04:16 (UTC +3)
]
Спасибо авторам. Игра понравилась. Только боевой дух в команде подкачал)
|
Игра очень понравилась, спасибо авторам)
|
(
)
[
08.02.2014 23:48:59 (UTC +3)
]
По поводу дуальности, предупреждали, игра сделана в Китае. Думаю, любой автор может согласиться со мной, когда делаешь уровни которые тебе кажутся более чем логичными, не можешь учесть уровень интеллекта игроков - у всех он разный и каждый думает по своему. Что касается игры, с любой идеей могу поспорить и доказать, что идея авторов была логичнее любой альтернативной и если ставить рядом правильный ответ (место загаданное организаторами) и тем, куда почему-то хотелось поехать командам - перевес будет на нашей стороне. Маршрут был более чем линейным и, поехав в Новобелицу после "Китайской стены", а затем вернуться назад на проспект Победы на "Сладенький", потому что Реднеки взяли уровень за 10 минут - это мне кажется менее логичным. В этом случае мы могли бы "Сладенький" сделать вторым уровнем, а "Пино" третьим... и сделать это напрочь после того, когда была подсказка, что важна тактика боя. Перевес времени прохождения почему-то перевесил само задание. Рад, что многим игра понравилась, судя по оценкам. Спасибо за доверие и за ваше участие в качественно-сделанной игре. ;-) p.s. Порадовало, что одна из команд вбивала около 5 минут код с игры Кошки, который начинался с 85T***, хотя с обратной стороны столба был наш код. Надеюсь с поиском мест написания кодов не возникло проблем, старались указать точнее некуда. Всем спасибо за участие, играйте еще! ;-)
|
(
[
09.02.2014 0:17:21 (UTC +3), en.cx
]
STEN.: Думаю, любой автор может согласиться со мной, когда делаешь уровни которые тебе кажутся более чем логичными, не можешь учесть уровень интеллекта игроков - у всех он разный и каждый думает по своему. В следующий раз просто дайте протестить сценарий кому-нибудь, и вам вообще никто не возразит по поводу дуалей ;)
Игра понравилась, пишите еще)
|
(
[
09.02.2014 0:26:57 (UTC +3)
]
STEN.: Порадовало, что одна из команд вбивала около 5 минут код с игры Кошки, который начинался с 85T*** Окак, у нас все-таки коды?))) Или на точках коды, а ключи только на схватках????) STEN.: ... хотя с обратной стороны столба был наш код. видимо, свободные столбы уже в дефиците))
|
(
)
[
09.02.2014 0:32:22 (UTC +3)
]
Матрос, читай выше (ты сам это откомментировал): что может быть логичным для тестера - не факт, что будет логично для игрока, как я писал выше - уровень интеллекта и мышление у всех разное. Уровни мы тестили, 8 из 10 уровней написаны разными авторами. Тестировали мы друг друга, делали выводы. На стороне тоже тестировали, но тестеров называть не буду. Я верю, что вы могли где-то увидеть дуаль, я нахожу их чуть ли не в каждой, но не высказываю это публично. Иногда это невозможно учесть. А вдруг во время теста у тестера зажжется над головой лампочка и он подумает также как и ты? Считая уровень логичным, игроки придумают из ничего дуали. Как поступить в этом случае? Да никак, только смириться.
|
(
)
[
09.02.2014 0:34:46 (UTC +3)
]
Коля, уровень подразумевал, что код будет написан на том же столбе. Отвечая на первый вопрос: сам пишу на форуме "коды", так как использовали его в сценарии. Самому непривычно)))
|
(
)
[
09.02.2014 0:38:28 (UTC +3)
]
Так по поводу дуалей претензий нет. Просто жестоко пару раз получилось. Особенно дом на Булгаковской, 4 (бывшая Южная), около которого есть синий ящик.
|
(
)
[
09.02.2014 0:39:56 (UTC +3)
]
Тестить игры? фи! - а как же элемент неожиданности=)? На самом деле, на относительно сложной(с элементами космоса?) игре, чтобы предусмотреть сколь-нибудь значительную часть альтернативных версий нужно столько тестеров, что играть потом некому будет=) Ну и согласен, что подавляющее большинство озвученных дуалей(в т.ч. булгаковская) притянуты за уши. Свои шероховатости само собой были - мы их приняли к сведению и будем совершенствоваться.
Большое спасибо командам за игру(а перед 25-й так вообще снимаем шляпу=) ). Было интересно наблюдать за прохождением=) Летайте самолетами аэрофлота играйте с нами дальше=)
|
(
[
09.02.2014 0:42:11 (UTC +3)
]
STEN.:пишу на форуме "коды"... Самому непривычно))) Новый овнер - новые "правила"))))
|
(
)
[
09.02.2014 0:45:06 (UTC +3)
]
По поводу 25-ой. Смотрим статистику, после уровня с индексами, Орион подшутил: "Стен, ты там случайно 25-ой сценарий не продал?" )))
|
(
[
09.02.2014 0:48:02 (UTC +3)
]
ну да, видеть 25-ю на ведущих ролях было мягко говоря непривычно.. Молодцы, удивили
|
(
)
[
09.02.2014 0:54:21 (UTC +3)
]
OR!ON: подавляющее большинство озвученных дуалей(в т.ч. булгаковская) притянуты за уши А у меня возникло ощущение, что некоторые задания «притянуты за уши». :)
|
(
)
[
09.02.2014 0:59:57 (UTC +3)
]
korol: OR!ON: подавляющее большинство озвученных дуалей(в т.ч. булгаковская) притянуты за уши А у меня возникло ощущение, что некоторые задания «притянуты за уши». :) Ну так расскажи подробнее где и как мы лохи - будем очень рады подробной конструктивной критике=) Например, очень даже интересно с каким хорошим начальником у кота-бегемота был ненужный конфликт, а то я, к сожалению, не понимаю как у Вас Булгаковская получилась - видимо Мастера читал невнимательно.
|
(
)
[
09.02.2014 1:07:36 (UTC +3)
]
OR!ON: будем очень рады подробной конструктивной критике Не знаю, как у нас получилась булгаковская, но, например, зачем в уровне про гомельский архив надо было делать файлы с разным расширением? Остальное особо не помню → а сценарий посмотреть не могу. :)
|
(
)
[
09.02.2014 1:12:29 (UTC +3)
]
korol: OR!ON: будем очень рады подробной конструктивной критике Не знаю, как у нас получилась булгаковская, но, например, зачем в уровне про гомельский архив надо было делать файлы с разным расширением? Чтобы сохранить одинаковое название - оно все же часть логики. Ну и мы хотели чтобы уровень брался в т.ч. и с телефона, где архив распаковать было невозможно, и архив с названием state уже в общем-то наводит на мысль. Заменить какую-нибудь букву(или название целиком) на русскую нельзя - браузер закодирует ее hex-ом. Тривиальное решение - разные расширения, но при этом ни в коем случае не .zip =)
|
(
)
[
09.02.2014 1:50:42 (UTC +3), en.cx
]
STEN.: На стороне тоже тестировали, но тестеров называть не буду. Правильно, не пали меня)) OR!ON: Тривиальное решение - разные расширения, но при этом ни в коем случае не .zip =) Ну, о том, что они разные, мы узнаем уже только по подсказке. Хотя у меня претензий по дуалям нет, Правда и говорить, что версия с зипом хуже вашей тоже не стОит)))
|
(
)
[
09.02.2014 1:51:44 (UTC +3)
]
OR!ON: очень даже интересно с каким хорошим начальником у кота-бегемота был ненужный конфликт Хороший начальник - довольно общее понятие. а как в таком случае догадаться, что из конкретного кота бегемота получается не менее конкретный римус? пусть вы даже под римусом подразумевали примус, но у начальника по вашему стихотворению конфликт с бегемотом.. или мы чего-то не знаем о римусе? может, у него где-то есть хвост?)
А вообще игра зашла. На все 10)
|
(
)
[
09.02.2014 2:11:33 (UTC +3)
]
Да как то в этом и дело, что если гнуть булгаковскую тематическую линию, то хрень получается ) а если взять горелка = примус и на этом забить на булгакова и курить дальше, то относительно логично )
|
|
|
|