EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


23.12.2019 8:23:17
21 декабря 2019
Состоялась очередная новогодняя игра "Новый год уже не торт..."
Понастальгировать собралось 7 команд.
Победу одержала команда 40 китайцев Гомельские Безлимитные Ублюдки
Rednecks - вторые.
Свинteam - бронза.
Орги были рады вас всех видеть.


26.12.2018 16:20:10
24 декабря 2018
Новогодняя игра!
"Падал прошлогодний снег"
В игре приняло участие 7 команд.
Тройка:
1.Rednecks
2.3ller
3.Alliance®


29.11.2017 15:32:21
25.11.2017 состоялась 2 игра Автоквест "Lightning"
В игре приняло участие 8 команд.

Первое место неожиданно завоевала новая команда KukaRa4a - сборная солянка опытных игроков. Результат 2ч 43мин! Поздравляем победителей!!!

На втором месте оказалась команда из не менее опытных игроков Свинteam.

Им в последний момент по техническим причинам уступила команда Вот так, собака.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://gomel.en.cx/ (владелец домена: casual) Показать аватары
Модераторы форума: casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
На страницу: 
1  2  3  4  5

Т100 – Made in China (Закрытая тема)

28.01.2014 16:43:42 / 88 сообщений / автор темы STEN. .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 44
Авторы игры: STEN., OR!ON
Начало игры: 07.02.2014 21:05:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.02.2014 4:05:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 07.02.2014 21:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:75 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.02.2014 14:21:10 (UTC +3) ]  
~Tanya~: спасибо за игру) в целом зашло.
+1
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 08.02.2014 17:04:16 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам. Игра понравилась. Только боевой дух в команде подкачал)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2014 23:41:30 (UTC +3), grodno.en.cx ]  
Игра очень понравилась, спасибо авторам)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2014 23:48:59 (UTC +3) ]  
По поводу дуальности, предупреждали, игра сделана в Китае. Думаю, любой автор может согласиться со мной, когда делаешь уровни которые тебе кажутся более чем логичными, не можешь учесть уровень интеллекта игроков - у всех он разный и каждый думает по своему. Что касается игры, с любой идеей могу поспорить и доказать, что идея авторов была логичнее любой альтернативной и если ставить рядом правильный ответ (место загаданное организаторами) и тем, куда почему-то хотелось поехать командам - перевес будет на нашей стороне.
Маршрут был более чем линейным и, поехав в Новобелицу после "Китайской стены", а затем вернуться назад на проспект Победы на "Сладенький", потому что Реднеки взяли уровень за 10 минут - это мне кажется менее логичным. В этом случае мы могли бы "Сладенький" сделать вторым уровнем, а "Пино" третьим... и сделать это напрочь после того, когда была подсказка, что важна тактика боя. Перевес времени прохождения почему-то перевесил само задание.
Рад, что многим игра понравилась, судя по оценкам. Спасибо за доверие и за ваше участие в качественно-сделанной игре. ;-)
p.s. Порадовало, что одна из команд вбивала около 5 минут код с игры Кошки, который начинался с 85T***, хотя с обратной стороны столба был наш код. Надеюсь с поиском мест написания кодов не возникло проблем, старались указать точнее некуда.
Всем спасибо за участие, играйте еще! ;-)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.02.2014 0:17:21 (UTC +3), en.cx ]  
STEN.: Думаю, любой автор может согласиться со мной, когда делаешь уровни которые тебе кажутся более чем логичными, не можешь учесть уровень интеллекта игроков - у всех он разный и каждый думает по своему.
В следующий раз просто дайте протестить сценарий кому-нибудь, и вам вообще никто не возразит по поводу дуалей ;)

Игра понравилась, пишите еще)
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 09.02.2014 0:26:57 (UTC +3) ]  
STEN.: Порадовало, что одна из команд вбивала около 5 минут код с игры Кошки, который начинался с 85T***
Окак, у нас все-таки коды?))) Или на точках коды, а ключи только на схватках????)

STEN.: ... хотя с обратной стороны столба был наш код.

видимо, свободные столбы уже в дефиците))

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 0:32:22 (UTC +3) ]  
Матрос, читай выше (ты сам это откомментировал): что может быть логичным для тестера - не факт, что будет логично для игрока, как я писал выше - уровень интеллекта и мышление у всех разное. Уровни мы тестили, 8 из 10 уровней написаны разными авторами. Тестировали мы друг друга, делали выводы. На стороне тоже тестировали, но тестеров называть не буду.
Я верю, что вы могли где-то увидеть дуаль, я нахожу их чуть ли не в каждой, но не высказываю это публично. Иногда это невозможно учесть. А вдруг во время теста у тестера зажжется над головой лампочка и он подумает также как и ты? Считая уровень логичным, игроки придумают из ничего дуали. Как поступить в этом случае? Да никак, только смириться.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 0:34:46 (UTC +3) ]  
Коля, уровень подразумевал, что код будет написан на том же столбе. Отвечая на первый вопрос: сам пишу на форуме "коды", так как использовали его в сценарии. Самому непривычно)))
Автор игр
Мальчик
 lern
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 0:38:28 (UTC +3) ]  
Так по поводу дуалей претензий нет. Просто жестоко пару раз получилось. Особенно дом на Булгаковской, 4 (бывшая Южная), около которого есть синий ящик.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 0:39:56 (UTC +3) ]  
Тестить игры? фи! - а как же элемент неожиданности=)?
На самом деле, на относительно сложной(с элементами космоса?) игре, чтобы предусмотреть сколь-нибудь значительную часть альтернативных версий нужно столько тестеров, что играть потом некому будет=) Ну и согласен, что подавляющее большинство озвученных дуалей(в т.ч. булгаковская) притянуты за уши. Свои шероховатости само собой были - мы их приняли к сведению и будем совершенствоваться.

Большое спасибо командам за игру(а перед 25-й так вообще снимаем шляпу=) ). Было интересно наблюдать за прохождением=) Летайте самолетами аэрофлота играйте с нами дальше=)
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 09.02.2014 0:42:11 (UTC +3) ]  
STEN.:пишу на форуме "коды"... Самому непривычно)))
Новый овнер - новые "правила"))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 0:45:06 (UTC +3) ]  
По поводу 25-ой. Смотрим статистику, после уровня с индексами, Орион подшутил: "Стен, ты там случайно 25-ой сценарий не продал?" )))
Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 09.02.2014 0:48:02 (UTC +3) ]  
ну да, видеть 25-ю на ведущих ролях было мягко говоря непривычно.. Молодцы, удивили*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 0:54:21 (UTC +3) ]  
OR!ON: подавляющее большинство озвученных дуалей(в т.ч. булгаковская) притянуты за уши
А у меня возникло ощущение, что некоторые задания «притянуты за уши». :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 0:59:57 (UTC +3) ]  
korol:
OR!ON: подавляющее большинство озвученных дуалей(в т.ч. булгаковская) притянуты за уши
А у меня возникло ощущение, что некоторые задания «притянуты за уши». :)
Ну так расскажи подробнее где и как мы лохи - будем очень рады подробной конструктивной критике=) Например, очень даже интересно с каким хорошим начальником у кота-бегемота был ненужный конфликт, а то я, к сожалению, не понимаю как у Вас Булгаковская получилась - видимо Мастера читал невнимательно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 1:07:36 (UTC +3) ]  
OR!ON: будем очень рады подробной конструктивной критике
Не знаю, как у нас получилась булгаковская, но, например, зачем в уровне про гомельский архив надо было делать файлы с разным расширением? Остальное особо не помню → а сценарий посмотреть не могу. :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 1:12:29 (UTC +3) ]  
korol:
OR!ON: будем очень рады подробной конструктивной критике
Не знаю, как у нас получилась булгаковская, но, например, зачем в уровне про гомельский архив надо было делать файлы с разным расширением?
Чтобы сохранить одинаковое название - оно все же часть логики. Ну и мы хотели чтобы уровень брался в т.ч. и с телефона, где архив распаковать было невозможно, и архив с названием state уже в общем-то наводит на мысль. Заменить какую-нибудь букву(или название целиком) на русскую нельзя - браузер закодирует ее hex-ом. Тривиальное решение - разные расширения, но при этом ни в коем случае не .zip =)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 09.02.2014 1:50:42 (UTC +3), en.cx ]  
STEN.: На стороне тоже тестировали, но тестеров называть не буду.
Правильно, не пали меня))

OR!ON: Тривиальное решение - разные расширения, но при этом ни в коем случае не .zip =)
Ну, о том, что они разные, мы узнаем уже только по подсказке. Хотя у меня претензий по дуалям нет, Правда и говорить, что версия с зипом хуже вашей тоже не стОит)))
Автор игр
Девочка
(
)
[ 09.02.2014 1:51:44 (UTC +3) ]  
OR!ON: очень даже интересно с каким хорошим начальником у кота-бегемота был ненужный конфликт
Хороший начальник - довольно общее понятие. а как в таком случае догадаться, что из конкретного кота бегемота получается не менее конкретный римус? пусть вы даже под римусом подразумевали примус, но у начальника по вашему стихотворению конфликт с бегемотом.. или мы чего-то не знаем о римусе? может, у него где-то есть хвост?)

А вообще игра зашла. На все 10)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2014 2:11:33 (UTC +3) ]  
Да как то в этом и дело, что если гнуть булгаковскую тематическую линию, то хрень получается ) а если взять горелка = примус и на этом забить на булгакова и курить дальше, то относительно логично )
На страницу: 
1  2  3  4  5
30.04.2024 5:59:36
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©