Модераторы форума:
casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
|
15.10.2014 21:27:54
/
113 сообщений
/
автор темы rimus
.
|
|
|
(
)
[
16.10.2014 10:54:10 (UTC +3)
]
да пишите вы просто на помеченных забросах какой это уровень и все
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:04:51 (UTC +3)
]
casual: rimus: Ок. Моделировать, так моделировать. Какова вероятность, что в 2 населенных пунктах для двух игровых объектов, описанная траектория доезда к объекту будет индентична? Заброс напротив магазина. Сам ведь понимаешь, сколько всего может подойти под это описание?) А иногда и писать-то особо больше нечего. Кеж, ну ты же понимаешь, что какие бы ни были правила, главное, это здравый смысл авторов, а если у авторов такового нет, то совета домена? Ясен перец, что если команда СЛУЧАЙНО заехала не на тот уровень, потом поняла это и уехала проходить нужный, то вряд ли она от этого выиграет(конечно, если они там не оставят кого-нибудь(но за это дисквал) или не наведут штабников) и вряд ли орги будут наказывать за это команду. Но и в вашем случае, когда ЯВНО команда прошла уровень, не побывав в подвале(место написания наибольшего количества ключей)+ признание на финише игрока команды, что на момент приезда на место у них уже было 10 ключей, то это уже нарушение правил и тут уже, если орги не хотят брать на себя такую ответственность, совет домена может принять меры, согласно правилам.
Правила нужны, это кажется, что играть по правилам сложно,но все играют и ничего. И новенькие команды играли бы по правилам с самого начала, если бы он были, и не было бы этого читерства, которое они сейчас видят.
Римус - очень смелый поступок, держись! :)
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:07:00 (UTC +3)
]
Окей. Моделируем дальше. Команда лососит подводку, приезжает, выходит из машины. Идет зачесывать заброс. Возьмем самый прямой вариант - там тупоключ тупобаллоном. Он естественно не проходит. И тут приходит подсказка. Команда понимает, что она не там. Приходится ехать в другое место. Вопрос интересный. Как быть с уровнем, который будет потом, и ключ от которого уже есть у команды. Я думаю, в любом случае, команда должна связаться с оргами и сообщить им об этом. Далее вступает в силу пункт 7.1 7.1. В случае возникновения ситуаций, которые не описаны в данных Правилах и анонсе игры, решение по спорным вопросам принимается в каждом случае индивидуально, исходя из логики и здравого смысла. Ведь здравый смысл думаю будет выше выдирания буковок и слов из контекста.
Ведь, если многим до сих пор не понятно, от чего должен защищать пункт правил 3.2.5. Запрещается выполнять задание до получения уровня с данным заданием. Моментом нарушения является сознательный выход из автомобиля на месте проведения уровня или на территории, прилегающей к месту проведения уровня. то я поясню. Команда А - хвостила за командой Б. Команда Б на уровне. Команда А курит и ждем АПа или пока штабик подберет логику. Убрав сие правило, команда А имеет право внаглую вместе с командой Б зачесывать следующий уровень.
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:11:45 (UTC +3), by.en.cx
]
rimus: Ведь, если многим до сих пор не понятно, от чего должен защищать пункт правил 3.2.5. Запрещается выполнять задание до получения уровня с данным заданием. Моментом нарушения является сознательный выход из автомобиля на месте проведения уровня или на территории, прилегающей к месту проведения уровня. это хороший пункт.. нужный.. но почему находясь на своем уровне и двигаясь к локе нельзя перебирать? Вкурил кооры ехать долго.. шо обычно делает штаб.. начинает перебирать.. почему нет?
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:13:49 (UTC +3)
]
Бильбо: Вкурил кооры ехать долго.. шо обычно делает штаб.. начинает перебирать.. почему нет? Вставка элементарных доездов спасает такие уровни от подбора. Если орг адекватен, он это понимает, и поставит доезд.
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:23:16 (UTC +3)
]
Не трогайте вы ручной перебор правилами.
Есть куча способов его ограничить: 1. ограничение количества ввода ответов на команду/игрока в движке; 2. доезды эти ваши новомодные; 3. просто прописать в задании инфу о том, что штаб ничего не должен вбивать, пока поле что-то там не вобьёт/не найдёт/не сделает/etc, никто не запрещал.
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:25:44 (UTC +3), by.en.cx
]
rimus: Вставка элементарных доездов спасает такие уровни от подбора. Если орг адекватен, он это понимает, и поставит доезд. lern: Не трогайте вы ручной перебор правилами. Есть куча способов его ограничить: 1. ограничение количества ввода ответов на команду/игрока в движке; 2. доезды эти ваши новомодные; 3. просто прописать в задании инфу о том, что штаб ничего не должен вбивать, пока поле что-то там не вобьёт/не найдёт/не сделает/etc, никто не запрещал. ну так именно об этом я и говорю.. что средств хватает... lern: Не трогайте вы ручной перебор правилами. (с)
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:28:46 (UTC +3)
]
3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения ключа или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить ключ так, как это указано в задании. 3.2.10. Запрещен автоматический перебор ключей. Ручной перебор ключей разрешен, если иное не указано в тексте задания. По-моему, исходя из двух пунктов логично, что нельзя подбирать руками, пока команда не приехала на объект.
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:30:12 (UTC +3)
]
rimus: Ведь здравый смысл думаю будет выше выдирания буковок и слов из контекста. Вот с этим не могу не согласиться, поэтому меня и интересует трактовка правил, ведь формально по ним придраться можно практически ко всему. К чему тот пункт правил это понятно, но мы с тобой смоделировали ситуацию, которая кардинально не похожа на преднамеренную слежку и зачес следующего уровня, а ведь они попадают под один и тот же пункт правил, не так ли? Если все это будет работать описанным выше образом, то ок, не вопрос. По поводу Бильбо и олимпийки - это изначально уровень, на котором работает перебор, так как не все ключи есть у поля. Не раз со штаба приходилось перебирать и полевые ключи с олимпиек, так как там нет ничего сложного. Так вот, если я еду на объект и начинаю перебирать, это ведь нормально? Да и предъявлять никто не должен по-логике начинать, так как суть уровня подразумевает перебор? Так вот, что делать в случае, если экстрасенс Геннадий случайно перебрал весь уровень, а поле еще в пути? Как команда должна поступить дальше? Формально ведь она на уровне, а штаб всего-лишь закрывал свои ключи?
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:37:00 (UTC +3)
]
rimus: Вставка элементарных доездов спасает такие уровни от подбора. Если орг адекватен, он это понимает, и поставит доезд. Пускай я буду неадекватен, но я не хочу ставить доезды, это моя принципиальная позиция. Если мне нужно что-то защитить от перебора, я это сделаю, но если он не мешает мне жить, почему он должен быть запрещен? И теперь я могу засекать время приезда конкурентов на заброс, а потом смотреть в мониторинг и кричать атата - они по дороге 5 раз что-то вбивали, дисквальните их?
|
|
(
)
[
16.10.2014 11:39:44 (UTC +3)
]
lern: Не трогайте вы ручной перебор правилами. Есть куча способов его ограничить: 1. ограничение количества ввода ответов на команду/игрока в движке; 2. доезды эти ваши новомодные; 3. просто прописать в задании инфу о том, что штаб ничего не должен вбивать, пока поле что-то там не вобьёт/не найдёт/не сделает/etc, никто не запрещал. +1 к Павлегу. кроме намеренного перебора еще и случайно можно херякнуть пару ключиков, если страничка не обновилась, напирмер.
|
|
(
)
[
16.10.2014 12:03:16 (UTC +3)
]
из пустого в порожнее... если команда настроена играть по правилам, то лазейки и двусмысленности искать не будет. а правила нормальные. я руками и ногами за. а что касается всех возможных вариантов развития событий, то их даже уголовный кодекс предусмотреть не может. давайте как то полояльнее. это всего лишь ПРАВИЛА ИГРЫ.
|
|
(
)
[
16.10.2014 12:35:38 (UTC +3)
]
Римус заканчивает первый срок с того с чего и начинал. Вопрос - зачэм? Ты же, Саня, считаешь себя умным чуваком, можешь догадаться что это нововведение оттолкнет от тебя часть ляхтарата, т.к. молодежь в основном играет, а им сильный тоталитарный лидер с карающим органом СД и набором правил в руке не нужен. Это ты меня мог бы завлечь в эту тоталитарную секту этим нововведением, соляру, например.
Ты подумай, если чо, пару скандалов перед новым годом совсем не к чему, а там смотри и до гомельского майдана не далеко.
пс: на энке, ты как понимаешь свет клином не сошелся, если кому-то захочется свободы и каких-то либеральных ценностей, всегда можно найти альтернативный движок.
|
|
(
)
[
16.10.2014 17:04:25 (UTC +3)
]
Я с правилами согласна и очень рада, что они наконец-то прописаны. Для меня лично, как и для нашей команды, никакого дискомфорта они в жизнь не вносят. И тот самый карающий орган ой как нужен...обязательно. Правила хороши.
|
|
(
)
[
16.10.2014 18:26:10 (UTC +3)
]
mais:... это нововведение оттолкнет от тебя часть ляхтарата, т.к. молодежь в основном играет, а им сильный тоталитарный лидер с карающим органом СД и набором правил в руке не нужен.
ну почему же? Нам, молодым и зелёным, может как раз и нужна опора в виде правил, и разве не с них начинается любая игра по сути?) Тем более, что правила адекватные, где там та тоталитарность...
Другое дело, что хитрые люди были, есть и останутся таковыми независимо от правил, но это на их совести. А почитав fair play, вообще замечтаться можно и есть к чему стремиться)
|
|
Правила это хорошо. Но я за то что бы автор решал сам какие правила на его игре. Предположим возьмем мидуса со своей игрой треш баян и бытовуха где правил не было. И если мидус захочет еще одну такую организовать, то ему организовывать на другом домене так? П.с. Мидус без обид, просто пример хороший
|
|
[
16.10.2014 19:17:12 (UTC +3)
]
kvaki: Правила это хорошо. Но я за то что бы автор решал сам какие правила на его игре. Предположим возьмем мидуса со своей игрой треш баян и бытовуха где правил не было. И если мидус захочет еще одну такую организовать, то ему организовывать на другом домене так? П.с. Мидус без обид, просто пример хороший да какие обиды, вопрос закономерный, и ответ можно почерпнуть из правил, другой домен и есть выход, хотя в принципе можно попробовать договориться с советом домена, думаю что когда игра изначально планируется без правил, это уже немного другой вопрос...
|
|
(
)
[
16.10.2014 19:28:03 (UTC +3), en.cx
]
Всё-таки есть небольшая разница между "основная идея игры" и "хитрые методы отдельного человека/команды". Ну и "здравый" смысл, вся фигня)
|
|
(
)
[
16.10.2014 19:29:10 (UTC +3), en.cx
]
Мне вообще кажется, что происходит какая-то перепись читеров. И если вопросы по поводу разногласий в правилах мне понятны, то возмущения "зачем нужны правила" вызывают искреннее недоумение)
|
|
(
)
[
16.10.2014 19:33:50 (UTC +3)
]
midus: хотя в принципе можно попробовать договориться с советом домена, думаю что когда игра изначально планируется без правил, это уже немного другой вопрос... Ну, вы же понимаете, что вопрос проведения игры, о которой вы рассуждаете, решится за 30 секунд. И никто не запретит ее провести, если это фишка игры, которая бывает раз в год. Это точно так же очевидно, как и то, что нет смысла разрешать отменять какие-то отдельные правила из-за дурацких хотелок оргов. К примеру, если вдруг кто-то захочет разрешить автоматический перебор на игре, и эта игра не в честь дня программиста, то пусть смело идёт лесом делать игру на какой-нибудь альтернативный домен, если не хватает мозгов понять то, что все эти набеги на альтернативные домены никогда ни к чему хорошему не приводят. Потом первые же будут ныть, что «СХватка у нас уже не та, а вот раньше играли каждую неделю, а теперь все болт забили».
И если кто-то очень любит, чтобы штаб поснимал ключи на точках, и хочет разрешить это на своей игре, тоже пусть идёт лесом. ЧСВ конкретного орга менее важно, чем здравый смысл.
Понимаю, что все здесь тролли 79-го и 83-го уровня, и каждому нужно реализовать себя как юриста и потроллить наиболее «понравившийся» пункт правил, но шо-то мне за N лет игры в это ваше говно эту вашу схватку уже поднадоело на одно и то же смотреть через каждые два-три года.
Развлекайтесь дальше :)
|
|
|
|