От автора игры
|
Предисловие:
Вечер в городе Х. Дом для душевнобольных, что располагается от него в нескольких километрах, пылает в огне. Небольшая толпа зевак собралась поглазеть на такую неординарную картину. Весь персонал успел покинуть здание, все пациенты также были выведены в безопасную зону… Ну, почти все пациенты… В 58 палате на своей кровати сидел пациент номер 66613. Сам себя он называл SiDD. Казалось, он совсем не замечал огня и не спешил удаляться из объятой пламенем комнаты. Абсолютно безмятежный, он, сидя с закрытыми глазами, полностью отдался своим печальным мыслям… Вдруг среди треска пламени он услышал чьи-то неспешные шаги. Вскоре раздался скрип открывающейся двери и в комнату кто-то вошёл и сел рядом. SiDD мельком взглянул на человека, севшего рядом, и, не узнав лица незнакомца, опять закрыл глаза и погрузился в свои мысли… - Привет, SiDD, - нарушил молчание незнакомец. Промолчав с минуту, SiDD неспешно перевёл взгляд на окно и изрёк: - Откуда ты знаешь моё имя? - Не удивляйся, я знаю о тебе почти всё. Я бы представился тебе, но не буду, т.к. вряд ли это что-то изменит. Пусть для тебя я буду «Неназванным». SiDD вновь закрыл глаза и вернулся к своим мыслям. Незнакомец продолжил: - Несмотря на твою молчаливость, мне кажется, ты всё-таки хочешь мне что-то поведать. Видимо, тебя терзает какой-то вопрос, и ты хочешь задать его мне. SiDD открыл глаза – фраза явно оживила его: - Хмм… Да, пожалуй мне бы было интересно узнать твоё мнение. Но… неужели и вопрос тебе известен? - Я могу лишь догадываться, но подозреваю, что ты хочешь спросить меня «кто сошёл с ума – мир или ты?» - Да, именно это я и хотел у тебя спросить, но прошу тебя не спешить с ответом, а сперва выслушать мою историю. - Что ж, я весь во внимании… Глубоко вздохнув, SiDD начал: - Я полагаю, ты знаешь, что я нахожусь взаперти в этом доме с тех самых событий, связанных с моей девушкой. - Да, я знаю и это. - Ну, это так, лирическое отступление. История, которую я хочу тебе поведать, началась вчера вечером. Я спал в своей комнате, как вдруг почувствовал боль от укола. Я открыл глаза и попытался пошевелиться в надежде остановить боль и оттолкнуть доктора, но, как оказалось, я был привязан. В комнате было абсолютно темно, и я не смог ничего увидеть. Боль исчезла… Я слышал удаляющиеся шаги… они были всё тише и тише, в глазах начало мутнеть и я понял, что теряю сознание… Не знаю, сколько времени я пробыл без сознания, но, очнувшись, я понял, что нахожусь совсем в другом месте…
Минимум:
- стандартный cx-минимум - зеленка, атлас, машина, фонари, ручки, бумажки и т.д.
- GPS-навигатор, понимающий формат NХХ°ХХ.ХХХ' EХХ°ХХ.ХХХ'
- скотч широкий (возьмите моток побольше, можно два)
- листы А4 ~30 штук (можно навырывать из тетради)
- ножницы
- цифровик (орги рекомендуют)
О подводках:
Все наводки в игре будут реализованы с помощью музыкальных клипов. В среду, за 3 дня до игры всем командам будет дано по DVD диску, на который будет записано порядка 60 клипов. Принцип получения информации о расположении уровня такой: 1) в наводке главный герой переживает некоторые события, встречает других персонажей. Эти же события и персонажи есть и в определённых клипах. Вам нужно догадаться, узнать, вспомнить, в каких клипах происходили данные события, появлялись данные персонажи, найти эти клипы и выписать имена файлов с этими клипами (с учётом хронологии наводки). Для каждой наводки будет использовано по четыре клипа. 2) Записываете все названия в строку – получаете строку букв (+ в скобках будут указаны имена клипов, но для взятия подводки вам будут нужны лишь буквы в начале названия). Эту строку без пробелов вбиваете в бонус - в бонусе получите GPS-координаты вида ХХ°ХХ.ХХХ'. формат имён файлов: ХХХХХ (YYYYYYYYY).ZZZ где X - нужные буквы Y - название клипа Z - расширение файла
От автора:
Игра планируется «мозговынемающей» - практически каждый уровень (кроме орго, если таковые будут) будет завязан на более-менее серъёзной логике. Организаторы постараются сделать её минимально космической, но много думать на игре, всё же, придётся. По возможности будет добавлен экстрим, сёрч сведён на ноль. Если вы не любите уровни на логику, то лучше сразу воздержитесь от игры, чтобы сохранить свои (и орго) нервы в будущем. Игра состоится при наличии хотя бы одной команды.
Дополнительная информация об игре:
- ставка с машины до 9 человек, не считая водителя- 100 т.б.р., 9 и более человек - 130 т.б.р. (ОПЛАЧИВАЕТСЯ КАЖДАЯ МАШИНА)
- дороги хорошие
- километраж ~200км
- альянсы, сливы запрещены. Наказание - дисквалификация. В принятии решения орг будет апеллировать своим здравым смыслом и документированными фактами (фотографируйте, снимайте видео)
- хвосты караются всеобщим порицанием
- за неуважительное отношение к оргам - дисквалификация
- на игре возможно будут присутствовать элементы антуража - поэтому на игре ничего из реквизита НЕ ТРОГАТЬ! Исключение - конверты, помеченные СХ (берите любой, главное - не более одного на команду)
.
- штаб будет. Он планируется не очень сложным с 3 подсказками на каждый. Предполагаемое время подсказок - 30-45-60 или 30-50-70 (позже решится точно). Так же будет присутствовать слив штаба за 5 минут штрафа.
- на каждом уровне будет присутствовать бонус для получения координат - туда вбиваете получившиеся буквы (и только эти буквы, без N,E, точек, градусов, пробелов, названий клипов и т.д.) - если правильно - откроется бонус с координатами. Так же на этом будет основана проверка - если команда приехала на уровень (или прошла его) не вбив данный бонус, то команда сразу получает DNF
- игра делается максимум на 10 команд
- на игре смотрите под ноги - очень много дыр в полу
- прошу всех ещё раз обратить внимание, что приезжать на уровень или хотя бы появляться в его окрестностях до вбития бонуса проверки координат категорически запрещено! Буду дисквалить безбожно! Отговорки типа "мы забыли", "а зачем, мы и так были уверены" не принимаются!
- конверты на игре не будут подписаны именами команд, а просто будут помечены СХ (смотри пункт о конвертах выше)
- общее количество клипов уменьшено до 60 + в разделе "о подводках" расписан формат имён файлов
- штраф-подсказки будут, но брать их необязательно
- диски будут раздаваться 11.11 на ПБП с 21.00 до 21.30
- антураж скорей всего будет, но он никак не будет относится к логике уровня. Антураж будет ради антуража. То, что нужно для прохождения, помечено "СХ"
- ...(дорабатывается)...
|