Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
~Tanya~, kvaki
|
Коэффициент сложности игры:
0,24
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,34
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
29.05.2015 20:30:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
30.05.2015 11:00:00 (UTC +3)
|
Скидываемся по:120 000бел. руб. |
Призовой фонд:
108 000бел. руб.
(30% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
3 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 153 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
~Tanya~, kvaki (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Автоквест
Необычная игра формата схваточки(описание во вкладке ниже), расчитанная большей частью на поле.
Пробег: 35 км
Количество уровней:12 + 2 заглушки
Ограничение поля: до 5 человек
Среднее время лидера: 3 часа
Призовой фонд: Победитель получит 90% от суммы взносов за вычетом стоимости анонса игры (20$) и затрат организаторов.
Брифинг: гипермаркет Гиппо ул.Косарева 18 в 19 50
Финиш: гипермаркет ЕвроОпт ул.Хатаевича 9
Игра состоится
Необходимый минимум:
- Заправленный автомобиль
- Стандартный набор полевого игрока (Телефон с выходом в интернет, фонарь, блокнот, ручка/карандаш)
- Ноутбук в поле, или стационарный штаб
- Дружная команда
- Желание быть юристом, можно оставить дома
Минимум может дополняться
Описание формата
1. Разгадываете несложную загадку, приезжаете на место.
2. На месте Вы ищете один из восьми написанных кодов. Введя любой из них, Вы переходите на следующий уровень (в зависимости от того какой цвет кода вы ввели вам начисляется автоматически бонус).
Перечень бонусов:
- белый код — 0 минут
- красный код — 2 минуты
- жёлтый код — 4 минуты
- зелёный код — 6 минуты
- коричневый код — 8 минуты
- синий код — 10 минут
- розовый код — 12 минут
- чёрный код — 14 минут
3. Местоположение белого ключа будет прописано в тексте задания.В радиусе 7 метров от белого ключа, будут находится остальные ключи. Отдаленность от белого ключа не означает более высокую сложность. Например, самый сложный ключ может быть написан прям под белым, но так, что вам будет крайне сложно его найти.
4. Суть игры не в разгадывании грибных логик, а в поиске ключей которые дадут больший бонус.
5. Цвет соответствует сложности ключа. Первые две буквы ключа дадут вам понять какого он цвета.
Пример: 125Т_ЖЕ ТОН 22 - желтый, 125Т_БЕ ЛЫЙ31 - белый, 125Т_ЧЕ РНЬ14- черный и так далее, в движок вбивается только ЖОН22, ЛЫЙ31 итп
Контакты для связи
+375 29 1499242 (Никита)
Звонить только в случае форс-мажоров и непроходящих ключей
|
|
|
Квест-проект "Выйти из комнаты"
|
ЗЕРКАЛА ДОМЕНА
gomel.encounter.cx
gomel.encounter.ru
gomel.en-world.org
79.125.20.11/gomel.en.cx
79.125.117.164/gomel.en.cx
|
|
|
|