EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


23.12.2019 8:23:17
21 декабря 2019
Состоялась очередная новогодняя игра "Новый год уже не торт..."
Понастальгировать собралось 7 команд.
Победу одержала команда 40 китайцев Гомельские Безлимитные Ублюдки
Rednecks - вторые.
Свинteam - бронза.
Орги были рады вас всех видеть.


26.12.2018 16:20:10
24 декабря 2018
Новогодняя игра!
"Падал прошлогодний снег"
В игре приняло участие 7 команд.
Тройка:
1.Rednecks
2.3ller
3.Alliance®


29.11.2017 15:32:21
25.11.2017 состоялась 2 игра Автоквест "Lightning"
В игре приняло участие 8 команд.

Первое место неожиданно завоевала новая команда KukaRa4a - сборная солянка опытных игроков. Результат 2ч 43мин! Поздравляем победителей!!!

На втором месте оказалась команда из не менее опытных игроков Свинteam.

Им в последний момент по техническим причинам уступила команда Вот так, собака.


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#25) "CX124 - Heroes III" Обсуждение
Автор игры: [NoLimit]Сказочник
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,82
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 24.08.2008 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 24.08.2008 23:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 50 участников
Взнос за участие:0usd
Призовой фонд: 0usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 9 участников (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 4 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: lern, shorc, [NoLimit]Сказочник, rimus, Accountant~ (подробнее)
Приняты к участию 9 участников: Spеctre, ass-teriks, @ngeL04ek~, Sоnя, No Way Back, Longday~, Alamars~, Jerk it Out~, Dogaz


ТОП-10 игры

  Участники Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Dogaz 24.08.2008 18:37:11 24.08.2008 17:32:11 24 10
  #2  Spеctre 24.08.2008 19:10:53 24.08.2008 18:43:23 10,8 8
  #3  Sоnя 24.08.2008 19:51:57 24.08.2008 19:31:52 9,6 9
  #4  ass-teriks 24.08.2008 19:47:55 24.08.2008 19:45:57 8,4 7
  #5  Alamars~ 24.08.2008 20:08:02 24.08.2008 19:50:40 7,2 9
  #6  No Way Back 24.08.2008 20:02:10 24.08.2008 20:57:10 6 8
  #7  Jerk it Out~ 24.08.2008 20:24:12 24.08.2008 21:38:06 4,8 5
  #8  Longday~ 24.08.2008 20:24:54 24.08.2008 22:44:54 3,6 6

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"CX124 by Dethklok (=" (16 фотографий, автор rimus)





От автора игры

ВНИМАНИЕ! СТАРТ ИГРЫ ПЕРЕНОСИТСЯ НА 10.00. НАПОМИНАЮ, ЧТО ВАМ НУЖНО НА ФОРУМЕ ОТПРАВИТЬ МНЕ НАЗВАНИЕ СВОЕГО ЗАМКА, КЛАСС И ТЕЛЕФОН



Пешеходка 'Heroes III'


Дата: 23.08 или 24.08(как пожелают команды, мне все равно)

Количество игроков в команде не более 6. Велосипеды не запрещены. Какова будет ставка я еще не определился.
Игра будет тематической. Приветствуется как знание о мире данной игры(замки, магия, юниты), так и умение играть в Heroes3 (в любую версию, достаточно самой ранней)…
До игры, вы должны сообщить название своей команды, класс воинов(какой вы себе выбираете) и замок, за который вы будите играть. В зависимости от класса и замка каждая команда должна будет обязательно соблюдать образ(костюм, раскраска и .д.).
Классы:
На игре будет существовать два класса воинов: маги и воины. Каким классом команды будут играть, они выбирают сами. Класс магов не доступен для игроков-велосипедистов, класс воинов доступен для всех.
Маги – это мудрые воины, пользующиеся колдовскими силами, обладающие хорошим интеллектом и развитыми волшебными способностями. Данный класс, в зависимости от своей прокачки сможет колдовать себе подсказки на так называемых «уровнях на поиск» (серчах).
Воины – мощные хорошо развитые физически и устойчивые морально. Этот тип воинов слаб интеллектом и поэтому с помощью своих способностей сможет чувствовать своим 3 глазом подсказки на так называемых «уровнях на логику».

Замки:
Каждая команда перед стартом может себе выбрать один из 8 замков: оплот, башня, замок, некрополис, инферно, болото, цитадель или темница.
Замок( город людей)
Класс воинов:
Рыцарь - это отважные и благородные воины, посвятившие свою жизнь праведности и добродетели. И хотя они способны изучить магические навыки, их больше привлекает военное искусство.
Внешний вид: человек в костюме рыцаря(шлем, щит, шпага или меч, можно плащ, желательный цвет одежды - синий). Достаточно хотя бы одного из этих атрибутов.
Монах – это маги, члены боевых отрядов священных орденов. Священники владеют знаниями, как боевых искусств, так и магическими.
Внешний вид: ряса, черный балахон, хотя бы наличие капюшона, желательно на одежде наличие православных крестов, можно нарисованных =)
Оплот(замок лесных жителей)
Класс воинов:
Рейнджер - воин лесов, охотник и следопыт. Его призвание – защищать природу – требует от него владения широким спектром навыков, особое внимание уделяется военным.
Внешний вид(эльф, обязательное условие – острые уши, желательно наличие лука или колчана со стрелами, очень желательно быть в зеленом или коричневом одеянии )
Друид - мистические существа, обретающие силу в гармонии с землей. И хотя они посвящают себя изучению магии, их существование требует владения и некоторыми физическими умениями.
Внешний вид: обязательное условие – острые уши, балахон светлых цвет, хотя бы наличие капюшона.. желательно наличие посоха.

Башня(город магов и алхимиков)
Класс воинов:
Алхимик - великолепно владеют как физической, так и химической магией, они особенно искусны в создании и оживлении големов. Алхимики способны к изучению боевых навыков. Свое оружие они получают путем сплава редких металлов при помощи алхимии.
Внешний вид: Обязательное условие – больше половины одежды должно быть золотого(ну или хотя бы желтого цвета), желательно наличие как либо украшений(бусы, жемчуг, перстни и т.д.) Украшения могут быть ненастоящими.
Маги(джины) - полностью посвящают себя приобретению мистических и магических знаний. И хотя они мало внимания уделяют боевым навыкам, когда им необходимо они при помощи мощных тайных сил могут легко оказаться в победителях. Маги редко имеют при себе какое-либо оружие, полностью полагаясь на свое умение воспользоваться магией, чтобы защититься.
Внешний вид: Обязательное условие – больше половины одежды должно быть голубого(ну или небесно синего), а остальная часть одежды - золотого(ну или хотя бы желтого цвета), желательно наличие как либо украшений(бусы, жемчуг, перстни и т.д.) Украшения могут быть ненастоящими.

Некрополис(замок нежити)
Рыцарь смерти: это восставшие из мертвых рыцари и обретшие новую жизнь как личи или вампиры. Они не утратили своих прежних боевых навыков, к тому же их новый образ открыл для них возможность овладеть магией.
Внешний вид: образ вампира(обязательно – зубы… ну или хотя бы белый цвет лица, что-то вроде мантии или плаща, образ скелета или лича – как хотите, лишь бы было похоже… )
Некромант - это маги, которые находятся во власти магии смерти. Постепенное превращение в безжизненных личей – вот плата за право владения этим искусством.
Внешний вид: тоже что и рыцари смерти..

Инферно(замок демонов)
Демон - люди (часто бывшие еретики) или уже настоящие демоны, которые находятся во власти одного или более бесов.
Еретик – маги-демоны, способные управлять и людьми, и другими демонами. Черти и дьяволы.
Внешний вид: обязательное условие – рога! Далее как хотите – можете одеться как дьяволы(красные мантии), можете – как черти… Приветствуется красный цвет одежды.

Крепость или Болото(замок болотных тварей)
Хозяин Зверей - насилием и запугиванием хозяева зверей подчиняют себе близлежащие поселения. Как и следовало ожидать, они мало заинтересованы в изучении магии. Очень часто своим одеянием хозяева зверей напоминают ужасных, уродливых болотных тварей.

Ведьма - настоящие специалисты, достигшие вершины в создании магии при помощи смешивания всякой болотной всячины. Однако следует иметь в виду, что их искусство не мешает изучению боевых навыков.
Внешний вид : собственно обязательно присутствие зеленого цвета одежды(с примесью коричневого).. Впринципе подойдет любая внешность, сходная с Бабой Ягой или Кимиморой….

Цитадель(замок орков)
Варвар - мало, что представляет для варваров интерес, кроме военной мощи. В связи с этим они легче овладевают навыками боя, нежели какими-либо другими. Варвары великолепно умеют пользоваться тяжелым оружием и носят мало защитных приспособлений.
Боевой маг -по сути, являются варварами с некоторыми умениями создавать и направлять заклинания. Кроме того, что они развивают свои магические навыки, они не забывают о навыках боевых. Боевые маги обычно облачаются в одежды убитых врагов, которая неким образом пополняет их силу.

Внешний вид : варвар орк… Преобладающий цвет – зеленый. Меч, дубина(бутафорская естественно)… Все остальное – по желанию.

Темница(замок подземных тварей)
Лорды – бесстрашные твари, которые строят подземные логова, чтобы укрыть в них захваченные сокровища. Будучи жестокими и свирепыми правителями, они же еще и воины, которые знают цену магии. Очень часто своим оружием они подчеркивают свою устрашающую внешность.

Чернокнижник - изучают магию, чтобы с ее помощью творить свои черные дела. Магия для них превыше всего. Очень часто чернокнижники демонстрируют свое могущество, показывая, как при помощи магии они могут измениться.
Внешний вид: обязательный цвет – черный или коричневый. Для воинов – кольцо в носу(под минотавра) или для девушки что типа гарпии(например крылья)… Для чернокнижники – желательно темные длинные волосы, наличие каких-либо омулетов.
p.s. это минимальные требования, будет вообще шикарно, если команды будут одеваться в костюмы именно тех персонажей, за замок которых они играют(например игроки за Башню могут быть в костюме: гремлинов, горгулий, големов, магов, джинов, наг или Титанов)

Gameplay:
На игре вы стартуете героем 1 уровня. Изначально он не прокачен. Выполнив задание, вы будете повышать свой уровень на 1 (за каждый пройденный уровень) и получать навык(умение). Существует три стадии умения. Начальный уровень, продвинутый и эксперт. Прокачав до эксперта какой-то навык, вы получите бонус этого умения. В игре доступны следующие умения:
Общие навыки:
Логистика – увеличивает вашу скорость передвижения. На эксперте даст вам +5 минуты бонусного времени за каждый последующий уровень. Например: после прохождения пятого уровня вы прокачали Эксперт Логистики. Ваше бонусное время 5*5=25минут.
Удача – повышает вашу везучесть, увеличив тем самым способность пройти уровень. Получив Экспертную Удачу вы пройдете уровень в два раза быстрее(т.е. после прохождения уровня вам дадут временной бонус, равный половине от затраченного на этот уровень). Действие однократное, т.е. вы прокачали Экспертную удачу, получили временной бонус и всё. Например: вы прошли уровень за 42минуты, прокачали навык удачу. Ваш временной бонус: 21минута. Навык недоступен для замка Некрополис.
Обучение – увеличивает ваш опыт, добытый в игре. После получения Эксперта Обучения вы, начиная со следующего уровня, будете качать сразу по навыка!.
Имущество – делает вас богатым и дает возможность не проходить следующий уровень. Если вы становитесь Экспертом Имущества, то за деньги можете купить* ключ от следующего уровня. Цена = ставка команды на игру. Имеет однократное действие.
*Примечание: Все деньги, полученные от игроков с умением имущество, идут в призовой фонд. Т.е. чем больше у нас Скруджей – тем больше получит победитель.
Лидерство – делает вас уверенными в себе. Если вы - Эксперт Лидерства, то вы проходите этот уровень по самому лучшему времени минус 5 минут. Например: вы проходите уровень 5 за 32 минуты. После прохождения этого уровня всеми командами выбирается лучшее время (команда Х прошла его за 17 минут). Вы как лидер должны были пройти уровень за 17-5=12минут. Итого ваш временной бонус равен 32 – (17-5)=20минут. Если вы и так являетесь лидером этого уровня то эффекта не будет. Навык не доступен для замка Некрополис.
*Примечание: если кто-то на уровне использует имущество(т.е. пройдет его менее чем за пять минут), а вы качаете на этом уровне Эксперт Лидерства, то ваше время на уровне просто станет равное 0. Т.е. вы получите временный бонус = ваше время на этом уровне.

Примечание: все бонусы действуют только на этот уровень(кроме имущества, которое действует на следующий).

Специальные навыки:
Некромантия – навык доступный только для замка Некрополис. Сила мертвых помогает некромантам стать еще более могущественными за счет живых. На эксперте некромантии вы получите по пять минут за каждое использование Эксперта Удачи и Эксперта Лидерства. Например: вы качаете Эксперт Некромантии на 8 уровне. До этого уровня(включая данный уровень) 7 команды уже использовали Лидерство и 6 Команд Удачу. Ваш временной бонус равен 5*(7+6)= 1час 5минут.

Мудрость – навык доступный только для класса Магов. Дает возможность один раз за игру на серчевых левелах получить подсказку. Врожденный навык у магов. Качать его не надо.
Разведка – навык доступный только для Воинов. Позволяет им один раз за игру хитрым способом увидеть подсказку на логическом уровне. Врожденный навык у воинов, качать его не нужно.

Я предполагаю, что игра будет проходить на Енке, но будут и листочки. На листочках будет делаться записи о прокаченных умениях….
Пока пожалай все. О всех нововведениях я буду сообщать потом.

Немножко подумав, я решил переписать навык Обучение (в изначально варианте его надобность вызывала сомнение).

Квест-проект
"Выйти из комнаты"

МЫ В СЕТИ

vk  twitter  Instagram  facebook

ЗЕРКАЛА ДОМЕНА

gomel.encounter.cx

gomel.encounter.ru

gomel.en-world.org

79.125.20.11/gomel.en.cx

79.125.117.164/gomel.en.cx

ПАРТНЕРЫ

 

26.04.2024 6:21:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©