Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
[NoLimit]Сказочник
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,82
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
В одиночку
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
24.08.2008 10:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
24.08.2008 23:00:00 (UTC +3)
|
Ограничение на игру:
50 участников
|
Взнос за участие:0usd |
Призовой фонд:
0usd
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
9 участников (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 4 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
lern, shorc, [NoLimit]Сказочник, rimus, Accountant~ (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
ВНИМАНИЕ! СТАРТ ИГРЫ ПЕРЕНОСИТСЯ НА 10.00. НАПОМИНАЮ, ЧТО ВАМ НУЖНО НА ФОРУМЕ ОТПРАВИТЬ МНЕ НАЗВАНИЕ СВОЕГО ЗАМКА, КЛАСС И ТЕЛЕФОН
Пешеходка 'Heroes III'
Дата: 23.08 или 24.08(как пожелают команды, мне все равно)
Количество игроков в команде не более 6. Велосипеды не запрещены. Какова будет ставка я еще не определился. Игра будет тематической. Приветствуется как знание о мире данной игры(замки, магия, юниты), так и умение играть в Heroes3 (в любую версию, достаточно самой ранней)… До игры, вы должны сообщить название своей команды, класс воинов(какой вы себе выбираете) и замок, за который вы будите играть. В зависимости от класса и замка каждая команда должна будет обязательно соблюдать образ(костюм, раскраска и .д.). Классы: На игре будет существовать два класса воинов: маги и воины. Каким классом команды будут играть, они выбирают сами. Класс магов не доступен для игроков-велосипедистов, класс воинов доступен для всех. Маги – это мудрые воины, пользующиеся колдовскими силами, обладающие хорошим интеллектом и развитыми волшебными способностями. Данный класс, в зависимости от своей прокачки сможет колдовать себе подсказки на так называемых «уровнях на поиск» (серчах). Воины – мощные хорошо развитые физически и устойчивые морально. Этот тип воинов слаб интеллектом и поэтому с помощью своих способностей сможет чувствовать своим 3 глазом подсказки на так называемых «уровнях на логику».
Замки: Каждая команда перед стартом может себе выбрать один из 8 замков: оплот, башня, замок, некрополис, инферно, болото, цитадель или темница. Замок( город людей) Класс воинов: Рыцарь - это отважные и благородные воины, посвятившие свою жизнь праведности и добродетели. И хотя они способны изучить магические навыки, их больше привлекает военное искусство. Внешний вид: человек в костюме рыцаря(шлем, щит, шпага или меч, можно плащ, желательный цвет одежды - синий). Достаточно хотя бы одного из этих атрибутов. Монах – это маги, члены боевых отрядов священных орденов. Священники владеют знаниями, как боевых искусств, так и магическими. Внешний вид: ряса, черный балахон, хотя бы наличие капюшона, желательно на одежде наличие православных крестов, можно нарисованных =) Оплот(замок лесных жителей) Класс воинов: Рейнджер - воин лесов, охотник и следопыт. Его призвание – защищать природу – требует от него владения широким спектром навыков, особое внимание уделяется военным. Внешний вид(эльф, обязательное условие – острые уши, желательно наличие лука или колчана со стрелами, очень желательно быть в зеленом или коричневом одеянии ) Друид - мистические существа, обретающие силу в гармонии с землей. И хотя они посвящают себя изучению магии, их существование требует владения и некоторыми физическими умениями. Внешний вид: обязательное условие – острые уши, балахон светлых цвет, хотя бы наличие капюшона.. желательно наличие посоха.
Башня(город магов и алхимиков) Класс воинов: Алхимик - великолепно владеют как физической, так и химической магией, они особенно искусны в создании и оживлении големов. Алхимики способны к изучению боевых навыков. Свое оружие они получают путем сплава редких металлов при помощи алхимии. Внешний вид: Обязательное условие – больше половины одежды должно быть золотого(ну или хотя бы желтого цвета), желательно наличие как либо украшений(бусы, жемчуг, перстни и т.д.) Украшения могут быть ненастоящими. Маги(джины) - полностью посвящают себя приобретению мистических и магических знаний. И хотя они мало внимания уделяют боевым навыкам, когда им необходимо они при помощи мощных тайных сил могут легко оказаться в победителях. Маги редко имеют при себе какое-либо оружие, полностью полагаясь на свое умение воспользоваться магией, чтобы защититься. Внешний вид: Обязательное условие – больше половины одежды должно быть голубого(ну или небесно синего), а остальная часть одежды - золотого(ну или хотя бы желтого цвета), желательно наличие как либо украшений(бусы, жемчуг, перстни и т.д.) Украшения могут быть ненастоящими.
Некрополис(замок нежити) Рыцарь смерти: это восставшие из мертвых рыцари и обретшие новую жизнь как личи или вампиры. Они не утратили своих прежних боевых навыков, к тому же их новый образ открыл для них возможность овладеть магией. Внешний вид: образ вампира(обязательно – зубы… ну или хотя бы белый цвет лица, что-то вроде мантии или плаща, образ скелета или лича – как хотите, лишь бы было похоже… ) Некромант - это маги, которые находятся во власти магии смерти. Постепенное превращение в безжизненных личей – вот плата за право владения этим искусством. Внешний вид: тоже что и рыцари смерти..
Инферно(замок демонов) Демон - люди (часто бывшие еретики) или уже настоящие демоны, которые находятся во власти одного или более бесов. Еретик – маги-демоны, способные управлять и людьми, и другими демонами. Черти и дьяволы. Внешний вид: обязательное условие – рога! Далее как хотите – можете одеться как дьяволы(красные мантии), можете – как черти… Приветствуется красный цвет одежды.
Крепость или Болото(замок болотных тварей) Хозяин Зверей - насилием и запугиванием хозяева зверей подчиняют себе близлежащие поселения. Как и следовало ожидать, они мало заинтересованы в изучении магии. Очень часто своим одеянием хозяева зверей напоминают ужасных, уродливых болотных тварей.
Ведьма - настоящие специалисты, достигшие вершины в создании магии при помощи смешивания всякой болотной всячины. Однако следует иметь в виду, что их искусство не мешает изучению боевых навыков. Внешний вид : собственно обязательно присутствие зеленого цвета одежды(с примесью коричневого).. Впринципе подойдет любая внешность, сходная с Бабой Ягой или Кимиморой….
Цитадель(замок орков) Варвар - мало, что представляет для варваров интерес, кроме военной мощи. В связи с этим они легче овладевают навыками боя, нежели какими-либо другими. Варвары великолепно умеют пользоваться тяжелым оружием и носят мало защитных приспособлений. Боевой маг -по сути, являются варварами с некоторыми умениями создавать и направлять заклинания. Кроме того, что они развивают свои магические навыки, они не забывают о навыках боевых. Боевые маги обычно облачаются в одежды убитых врагов, которая неким образом пополняет их силу.
Внешний вид : варвар орк… Преобладающий цвет – зеленый. Меч, дубина(бутафорская естественно)… Все остальное – по желанию.
Темница(замок подземных тварей) Лорды – бесстрашные твари, которые строят подземные логова, чтобы укрыть в них захваченные сокровища. Будучи жестокими и свирепыми правителями, они же еще и воины, которые знают цену магии. Очень часто своим оружием они подчеркивают свою устрашающую внешность.
Чернокнижник - изучают магию, чтобы с ее помощью творить свои черные дела. Магия для них превыше всего. Очень часто чернокнижники демонстрируют свое могущество, показывая, как при помощи магии они могут измениться. Внешний вид: обязательный цвет – черный или коричневый. Для воинов – кольцо в носу(под минотавра) или для девушки что типа гарпии(например крылья)… Для чернокнижники – желательно темные длинные волосы, наличие каких-либо омулетов. p.s. это минимальные требования, будет вообще шикарно, если команды будут одеваться в костюмы именно тех персонажей, за замок которых они играют(например игроки за Башню могут быть в костюме: гремлинов, горгулий, големов, магов, джинов, наг или Титанов)
Gameplay: На игре вы стартуете героем 1 уровня. Изначально он не прокачен. Выполнив задание, вы будете повышать свой уровень на 1 (за каждый пройденный уровень) и получать навык(умение). Существует три стадии умения. Начальный уровень, продвинутый и эксперт. Прокачав до эксперта какой-то навык, вы получите бонус этого умения. В игре доступны следующие умения: Общие навыки: Логистика – увеличивает вашу скорость передвижения. На эксперте даст вам +5 минуты бонусного времени за каждый последующий уровень. Например: после прохождения пятого уровня вы прокачали Эксперт Логистики. Ваше бонусное время 5*5=25минут. Удача – повышает вашу везучесть, увеличив тем самым способность пройти уровень. Получив Экспертную Удачу вы пройдете уровень в два раза быстрее(т.е. после прохождения уровня вам дадут временной бонус, равный половине от затраченного на этот уровень). Действие однократное, т.е. вы прокачали Экспертную удачу, получили временной бонус и всё. Например: вы прошли уровень за 42минуты, прокачали навык удачу. Ваш временной бонус: 21минута. Навык недоступен для замка Некрополис. Обучение – увеличивает ваш опыт, добытый в игре. После получения Эксперта Обучения вы, начиная со следующего уровня, будете качать сразу по навыка!. Имущество – делает вас богатым и дает возможность не проходить следующий уровень. Если вы становитесь Экспертом Имущества, то за деньги можете купить* ключ от следующего уровня. Цена = ставка команды на игру. Имеет однократное действие. *Примечание: Все деньги, полученные от игроков с умением имущество, идут в призовой фонд. Т.е. чем больше у нас Скруджей – тем больше получит победитель. Лидерство – делает вас уверенными в себе. Если вы - Эксперт Лидерства, то вы проходите этот уровень по самому лучшему времени минус 5 минут. Например: вы проходите уровень 5 за 32 минуты. После прохождения этого уровня всеми командами выбирается лучшее время (команда Х прошла его за 17 минут). Вы как лидер должны были пройти уровень за 17-5=12минут. Итого ваш временной бонус равен 32 – (17-5)=20минут. Если вы и так являетесь лидером этого уровня то эффекта не будет. Навык не доступен для замка Некрополис. *Примечание: если кто-то на уровне использует имущество(т.е. пройдет его менее чем за пять минут), а вы качаете на этом уровне Эксперт Лидерства, то ваше время на уровне просто станет равное 0. Т.е. вы получите временный бонус = ваше время на этом уровне.
Примечание: все бонусы действуют только на этот уровень(кроме имущества, которое действует на следующий).
Специальные навыки: Некромантия – навык доступный только для замка Некрополис. Сила мертвых помогает некромантам стать еще более могущественными за счет живых. На эксперте некромантии вы получите по пять минут за каждое использование Эксперта Удачи и Эксперта Лидерства. Например: вы качаете Эксперт Некромантии на 8 уровне. До этого уровня(включая данный уровень) 7 команды уже использовали Лидерство и 6 Команд Удачу. Ваш временной бонус равен 5*(7+6)= 1час 5минут.
Мудрость – навык доступный только для класса Магов. Дает возможность один раз за игру на серчевых левелах получить подсказку. Врожденный навык у магов. Качать его не надо. Разведка – навык доступный только для Воинов. Позволяет им один раз за игру хитрым способом увидеть подсказку на логическом уровне. Врожденный навык у воинов, качать его не нужно.
Я предполагаю, что игра будет проходить на Енке, но будут и листочки. На листочках будет делаться записи о прокаченных умениях…. Пока пожалай все. О всех нововведениях я буду сообщать потом.
Немножко подумав, я решил переписать навык Обучение (в изначально варианте его надобность вызывала сомнение).
|
|
|
Квест-проект "Выйти из комнаты"
|
ЗЕРКАЛА ДОМЕНА
gomel.encounter.cx
gomel.encounter.ru
gomel.en-world.org
79.125.20.11/gomel.en.cx
79.125.117.164/gomel.en.cx
|
|
|
|