Модераторы форума:
casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
|
06.05.2015 11:57:47
/
153 сообщения
/
автор темы rimus
.
|
|
rimus: Ой, все, Никита. :) Нашелся спец по определению отмазок, не беси меня :))) Да я тебя не трогаю...)) Чесн слово)) Эт ты наезжаешь)
|
Если что организаторы возле главного входа в гиппо
|
(
[
29.05.2015 22:54:48 (UTC +3)
]
а какой из входов главнее?
|
(
)
[
29.05.2015 23:37:55 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Не скажу, что орги старались, незаметно было. Но, все равно спасибо.
Прописывать антидуали и ссылаться на приоритетный источник в поиске адресов до сих пор не научились, а жаль... Ничего нового. Баяны-бабаяны, уровни из разряда "для школьников/новичков" (хотя это ввиду формата они такими были), типичные косяки из игры в игру...
#типичнаяигратипичногокваки, ну или #полныйавтоквест. (Формат не для Гомеля и это было понятно сразу)
|
2 rimus Простите, куда нам, до мега логик и серчей... Только если ты заметишь, твоя оценка на фоне остальных смешна. Ну, а раз игры из разряда #типичнаяигратипичногокваки так почему бы тебе не пропустить мои игры, и не попить пивка да футбол не посмотреть... Вообщем ждем твоей игры из разряда #типичнаяигратипичногоримуса
|
[
30.05.2015 6:49:04 (UTC +3)
]
Взгяд из поля: добротно-динамичная игра, некоторые уровни из поля не брались (сами виноваты, что ноут не взяли). Не понравилось то, что ключи некоторые на асфальте почти смыло) на лайте поиграть можно, но душа соскучилась по схватке! Уровень с цифрами (паутина): если сложить, то сумма 202 получается) поехали в офис продаж сей замечательной питьевой воды)
|
(
)
[
30.05.2015 11:57:21 (UTC +3)
]
kvaki: Ну, а раз игры из разряда #типичнаяигратипичногокваки так почему бы тебе не пропустить мои игры, и не попить пивка да футбол не посмотреть... Я вторую половину игры так и сделал и чувствую себя прекрасно. Но игра дуальная до безумия. MSTeff: Уровень с цифрами (паутина): если сложить, то сумма 202 получается) поехали в офис продаж сей замечательной питьевой воды) Вода тоже была версией. Еще городской транспорт очень хорошо ложился, в общем, всё было красивее, чем логика авторов.
|
(
)
[
30.05.2015 12:39:46 (UTC +3)
]
Попривыкали, ёпт...и как же раньше вы до финиша вообще доезжали без антидуалей... вспомнилась фраза из одного известного фильма — «Как-то он не концептуально пробежал.» Да пошел ты в жопу, сам так пробеги. — Я бы на месте Никиты дабы не портить себе нервы и подстраиваться под особо одарённых, не допускал бы их к своих след играм...
|
(
)
[
30.05.2015 12:51:04 (UTC +3), en.cx
]
D@riu$: Я бы на месте Никиты дабы не портить себе нервы и подстраиваться под особо одарённых, не допускал бы их к своих след играм... То-то на этой игре аншлаг был, можно и недопустить было команды 3, чтобы лучше игралось) З.Ы. По поводу антидуалей я согласен, когда речь идет о схватках, где все-таки большая часть времени отыгрывается именно работой на уровнях и это не так критично, как на точках. На этой игре мы тупо уехали на другой адрес в центр (прошу заметить, уровень мы к тому времени раскурили правильно) вместо того, чтобы проехать квартал до места уровня, можешь прикинуть, сколько времени потеряли и как сложно при плотной борьбе такое время отыгрывается. З.З.Ы. По поводу формата сильно не соглашусь с римусом. Мне в такое играть понравилось больше, чем в обычные точки. Тут есть и тактика поведения на уровне и возможность "концептуальнее" найти ключ и еще много интересного. Так что за эксперимент спасибо, я бы не ставил крест на таких играх.
|
(
)
[
30.05.2015 13:00:08 (UTC +3)
]
ass-teriks:З.Ы. По поводу антидуалей я согласен, когда речь идет о схватках, где все-таки большая часть времени отыгрывается именно работой на уровнях и это не так критично, как на точках. На этой игре мы тупо уехали на другой адрес в центр (прошу заметить, уровень мы к тому времени раскурили правильно) вместо того, чтобы проехать квартал до места уровня, можешь прикинуть, сколько времени потеряли и как сложно при плотной борьбе такое время отыгрывается. Отыграли же на Схватке тоже можно пиццот км в другую сторону уехать и работать на уровне некогда будет )) ну а вообще да, антидуаль нужна когда есть два или более одноимённых обьекта...
|
(
)
[
30.05.2015 13:03:12 (UTC +3), en.cx
]
Нам позволили отыграть, это немного другое) Походу где-то в это время король пошел пиво пить)
|
(
[
30.05.2015 13:14:19 (UTC +3)
]
D@riu$: ну а вообще да, антидуаль нужна когда есть два или более одноимённых обьекта... а если их 4?) И как тут без антидуалей?
|
(
)
[
30.05.2015 13:28:19 (UTC +3)
]
Ge$eR: а если их 4?) И как тут без антидуалей? 4 можно отнести к - или более )
|
|
|
|