EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


23.12.2019 8:23:17
21 декабря 2019
Состоялась очередная новогодняя игра "Новый год уже не торт..."
Понастальгировать собралось 7 команд.
Победу одержала команда 40 китайцев Гомельские Безлимитные Ублюдки
Rednecks - вторые.
Свинteam - бронза.
Орги были рады вас всех видеть.


26.12.2018 16:20:10
24 декабря 2018
Новогодняя игра!
"Падал прошлогодний снег"
В игре приняло участие 7 команд.
Тройка:
1.Rednecks
2.3ller
3.Alliance®


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://gomel.en.cx/ (владелец домена: casual) Спрятать аватары
Модераторы форума: casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

CX264 – HNS 2015 (Закрытая тема)

26.03.2015 9:35:44 / 132 сообщения / автор темы rimus .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: driver.by, JaKhve, ACAB, DeathKeepeR, S.A.M., Laapyx
Начало игры: 25.07.2015 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.07.2015 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 26.07.2015 20:00:00 (UTC +3)
Приз: 560 000бел. руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:400 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 12:09:35 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Надо было последний уровень заглушку не час делать, а 8 минут. Чтобы время лидера совпало с реальным *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 12:48:21 (UTC +3) ]  
Всем спасибо тем, кто писал игру, и кто играл!!!
После уровня с сапером (даже не после уровня, а после первых 10 минут уровня) решили, что бутылки на уровне "Алкоголический" будут разбиваться от мою голову.. после Коллапса ваще стало стрёмно..
Ещё раз спасибо за понимание и прощение))
Бильбо:
Кстати да, ну 5 минут, но 20..
нам эта идея теперь тоже не кажется такой уж хорошей..
Сорри за корявое описание уровня.. теперь уверен, что надо какие-то ключевые слова в заданиях писать крупными буквами и другим цветом)..
Сорри Реднеки и Тереховские раки... таки скрипт не должен давать не правильные ключи :( было б справедливо не начислять вам штрафы за "неверный вбитый итоговый ключ" учитывая, что те бомбы, которые у вас не были вбиты в итоговом ключе уже были взяты и получен за них штраф в 20 минут, если бы в описании уровня не было прописано, что скрипт не учитывает уже взятые бомбы..
MeDTalist: Надо было последний уровень заглушку не час делать, а 8 минут. Чтобы время лидера совпало с реальным *SMILE*
не 8, а 25 :) 8 минут на лабиринт (описание чё делать + прохождение) и минут 17 на стрельбу =)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 27.07.2015 12:55:38 (UTC +3), en.cx ]  
JaKhve: Сорри Реднеки и Тереховские раки... таки скрипт не должен давать не правильные ключи :( было б справедливо не начислять вам штрафы за "неверный вбитый итоговый ключ" учитывая, что те бомбы, которые у вас не были вбиты в итоговом ключе уже были взяты и получен за них штраф в 20 минут, если бы в описании уровня не было прописано, что скрипт не учитывает уже взятые бомбы..
Вот кстати хотелось бы спросить у автора скрипта, специально ли было сделано так, что "Открытые бомбы не учитываются, лучше проверьте еще раз перед вбитием"... Ведь не сложно совсем было добавить к ключу и эти... Как их... Открытые бомбы...

З.Ы. Не знаю, как по мне, так это была лучшая гомельская схватка в этом году))
З.З.Ы. Надеюсь, что будет возможность сыграть в сиквел.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 27.07.2015 13:12:05 (UTC +3), en.cx ]  
JaKhve: и минут 17 на стрельбу =)
И шариков побольше)))
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 27.07.2015 13:16:02 (UTC +3) ]  
ass-teriks: З.Ы. Не знаю, как по мне, так это была лучшая гомельская схватка в этом году))
потому что она была первой?)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 13:49:05 (UTC +3) ]  
Ge$eR:
ass-teriks: З.Ы. Не знаю, как по мне, так это была лучшая гомельская схватка в этом году))
потому что она была первой?)
я б даже не скромно добавил, что это ещё и самая косячная и худшая схватка в этом году))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 13:52:17 (UTC +3) ]  
JaKhve: немножко грибов:
Skype:
ACAB: а вообще в каждом хорошем сериале последние сезоны должны быть говно
JaKhve: тут трилогия пока
ACAB: нам нужно выпустить пару говенных сезонов, что бы фанаты с ностальгией вспоминали первые


ass-teriks:
З.З.Ы. Надеюсь, что будет возможность сыграть в сиквел.
=)
Автор игр
(
SoA
)
[ 27.07.2015 14:06:57 (UTC +3) ]  

ass-teriks:
JaKhve: Сорри Реднеки и Тереховские раки... таки скрипт не должен давать не правильные ключи :( было б справедливо не начислять вам штрафы за "неверный вбитый итоговый ключ" учитывая, что те бомбы, которые у вас не были вбиты в итоговом ключе уже были взяты и получен за них штраф в 20 минут, если бы в описании уровня не было прописано, что скрипт не учитывает уже взятые бомбы..
Вот кстати хотелось бы спросить у автора скрипта, специально ли было сделано так, что "Открытые бомбы не учитываются, лучше проверьте еще раз перед вбитием"... Ведь не сложно совсем было добавить к ключу и эти... Как их... Открытые бомбы...

Получилось так по недосмотру. Эта "особенность" была выявлена незадолго до игры, а во время написания скрипта, просто не подумалось, что еще могут быть открытые бомбы и надо их как-то учитывать. В общем-то и переделывать было немного, но были другие заморочки перед игрой. Вот я и решил просто дописать такую фразу.
Так что сорри, небольшой косяк стал причиной реально большого штрафа.
Майор
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 14:29:56 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
JaKhve:
MeDTalist: Надо было последний уровень заглушку не час делать, а 8 минут. Чтобы время лидера совпало с реальным *SMILE*
не 8, а 25 :) 8 минут на лабиринт (описание чё делать + прохождение) и минут 17 на стрельбу =)
Ну я имел ввиду:
Время лидера - 9 часов

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 14:43:39 (UTC +3) ]  
MeDTalist: Ну я имел ввиду:
Время лидера - 9 часов
так-то в середине игры мы начали подозревать, что время лидера будет часов 5-6.. собственно по-этому и сделали заглушка на час, чтобы ну хоть как-то до 7 часов дотянуть)).. ну и ваще такой хитрый приём, чтоб команды нам сразу калины и нули не лепили за игру))..
Автор игр
Мальчик
(
SoA
)
[ 27.07.2015 16:33:53 (UTC +3) ]  
Graff: А, и отдельное спасибо за код доезда на Олимпийку, ур. 19 *SMILE**SMILE*
=))) Я думал кого-нибудь подбодрит)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 16:39:25 (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
DeathKeepeR:
Graff: А, и отдельное спасибо за код доезда на Олимпийку, ур. 19 *SMILE**SMILE*
=))) Я думал кого-нибудь подбодрит)))
*SMILE*
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 17:06:33 (UTC +3) ]  
JaKhve:
После уровня с сапером (даже не после уровня, а после первых 10 минут уровня) решили, что бутылки на уровне "Алкоголический" будут разбиваться от мою голову..

Всё было не так плохо:))

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 17:16:15 (UTC +3) ]  
Игра в целом очень понравилась.
После сапёра духом, благо, не упали, да и соперничество с юниками сохранилось.
Разобравшись как смотреть на трубу, в уровне "экстрасенсорика", мозг насладился процессом. Жаль, СОБы лишились этого маленького удовольствия. К слову, с победой вас!
Лабиринт - место, где мы мечтали о рациях. Тетрис добавил остроты, даже подсказка не всегда проясняла нужное место.
И отдельная симпатия тупосёрчу) В сравнении с предыдущей hns, физически погоняли нас мало.
Спасибо всем за игру) Вдохновения авторам на новую серию игр, будем ждать!)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.07.2015 0:04:14 (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Zhukovka:
Разобравшись как смотреть на трубу, в уровне "экстрасенсорика", мозг насладился процессом.
Так насладился что аж минут 5 потом отходил от наслаждения пока вы искали в какой стороне выход*SMILE*
Автор игр
 ACAB
(
SoA
)
[ 28.07.2015 0:23:24 (UTC +3), crux.en.cx ]  
JaKhve: теперь уверен, что надо какие-то ключевые слова в заданиях писать крупными буквами и другим цветом)..


Люди и так в идиотов превращаются. не способность читать текст называется функциональной неграмотностью и это зело печальное явление. Тренируйте восприяте господа (и госпожи), читайте стены технического текста не разбитого на абзацы. Вы ж не дибилы, должны улавливать основное в тексте сами... Или нет?
Автор игр
 ACAB
(
SoA
)
[ 28.07.2015 0:26:35 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Давайте тогда уж сразу делать название уровня=заданию. Название "сёрч", значит нужно сёрчить. Название "олимпийка", значит решаем "олимпийку". Остальные задания выпилить нахрен.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.07.2015 1:17:17 (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
ACAB: Давайте тогда уж сразу делать название уровня=заданию. Название "сёрч", значит нужно сёрчить. Название "олимпийка", значит решаем "олимпийку". Остальные задания выпилить нахрен.
ACAB:
JaKhve: теперь уверен, что надо какие-то ключевые слова в заданиях писать крупными буквами и другим цветом)..


Люди и так в идиотов превращаются. не способность читать текст называется функциональной неграмотностью и это зело печальное явление. Тренируйте восприяте господа (и госпожи), читайте стены технического текста не разбитого на абзацы. Вы ж не дибилы, должны улавливать основное в тексте сами... Или нет?
Бомбануло?)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 7:13:49 (UTC +3), en.cx ]  
ACAB: Люди и так в идиотов превращаются. не способность читать текст называется функциональной неграмотностью и это зело печальное явление. Тренируйте восприяте господа (и госпожи), читайте стены технического текста не разбитого на абзацы. Вы ж не дибилы, должны улавливать основное в тексте сами... Или нет?
Текст воспринимается просто охуенно, когда он не в незагружающейся картинке ;)
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 18:10:43 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
А есть фоточки с последнего уровня?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
29.04.2024 8:42:01
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©