Модераторы форума:
casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
(
)
[
14.04.2013 10:37:09 (UTC +3)
]
Да, перегоны иногда удивляли, если честно... и энковские штуки типа Локи на меня нагоняют жуть... никогда бы не додумалась, что локация уменьшительно будет локи... А так игра в целом хороша. Браво за стишок по фестивальному!) Жаль, что наши не все ключики сняли... надо было видимо штабу оторвать жопку от стула и прогуляться с ними)))
|
[
14.04.2013 12:22:11 (UTC +3)
]
Спасибо за игру, очень понравилась, НО, конечно же, переезды, которые иногда казались совсем странными... Некоторые логики уровней тоже удивляли, но в целом игра зашла) Авторы, пишите еще =)
|
(
)
[
14.04.2013 13:47:53 (UTC +3), en.cx
]
m!ser!corde: никогда бы не додумалась, что локация уменьшительно будет локи... Эмм) Локация сокращенно - лока, мн.ч. - локи.
|
(
)
[
14.04.2013 14:14:23 (UTC +3)
]
ass-teriks: m!ser!corde: никогда бы не додумалась, что локация уменьшительно будет локи... Эмм) Локация сокращенно - лока, мн.ч. - локи. я ж об этом и говорю)) в нормальном русском языке таких сокращений нет)) очень специфичный уровень на знание специфичных энкаунтеровских выражений))) я бы даже процитировала старую схватческую фразу " энкаунтер головного мозга". Даже тут: http://gomel.en.cx/Addons.aspx?aid=13012 такого нет))
|
(
[
14.04.2013 17:04:51 (UTC +3)
]
Спасибо за игру! не просыпался после точек в 16-00, наверное, не разу...
Игра на 7ку, многие задания дуальны, пробеги кошмарны, но это косяк местных авторов. За финиш 10 баллов, спасибо всем кто был!!!
З.Ы. Артур, пиши еще и заезжай в гости почаще)
|
Игра на десятку. Тупанули на уровне с квестом. Вот и результат. Упоротый уровень чересчур упоротый, но там все четко. Почти все задания решались без подсказки. Банная аллея пожалуй не решается без гугла, хотя в описании написано что все без гугла. Как бы то не было - авторы молодцы.
|
m!ser!corde: ass-teriks: m!ser!corde: никогда бы не додумалась, что локация уменьшительно будет локи... Эмм) Локация сокращенно - лока, мн.ч. - локи. я ж об этом и говорю)) в нормальном русском языке таких сокращений нет)) очень специфичный уровень на знание специфичных энкаунтеровских выражений))) я бы даже процитировала старую схватческую фразу " энкаунтер головного мозга". Даже тут: http://gomel.en.cx/Addons.aspx?aid=13012 такого нет)) А еще у вас коды - ключи. Это ж ужас. Хотелось бы узнать логику того человека кто это придумал))
|
(
)
[
14.04.2013 18:44:20 (UTC +3)
]
|
(
)
[
14.04.2013 18:47:55 (UTC +3)
]
Эй вы, двое: -А вы кто?????
|
korol: Того, кто придумал коды? Того кто придумал ключа. У значения слова ключ смысл другой. maklosten: Эй вы, двое: -А вы кто????? А я тебя узнал
|
(
)
[
14.04.2013 19:44:45 (UTC +3)
]
MeDTalist: korol: Того, кто придумал коды? Того кто придумал ключа. У значения слова ключ смысл другой. Нормальное русское слово. Англицизмы нам не нужны. Ну раньше были не нужны. И трава зеленее была.
|
Есть Русское слово ответ.
|
(
)
[
14.04.2013 20:00:27 (UTC +3), en.cx
]
MeDTalist: Того кто придумал ключа. У значения слова ключ смысл другой. - Эй, ребяты, вы что это тут с фонариками ищете? - Да ключ ищем. И не в меру агрессивный абориген понимает, что у людей горе - ключи потеряли, домой попасть не могут) А так еще объясняй, что такое код и какого черта он написан на его балконе)
|
(
[
14.04.2013 23:24:31 (UTC +3)
]
Ребята, а у меня другой вопрос: кто последний уезжал с финиша и забирал мой фонарь?
|
(
)
[
15.04.2013 1:11:40 (UTC +3)
]
korol: Нормальное русское слово. Англицизмы нам не нужны. Ну раньше были не нужны. И трава зеленее была. *Уровень моего интеллекта не позволяет выражать мысли без мата*
|
(
)
[
15.04.2013 9:25:38 (UTC +3)
]
MeDTalist: Банная аллея пожалуй не решается без гугла Поясни, зачем там гугл? имхо уровень из числа увидел - поехал.
|
Утро всем. Финиш плавно перетек в работу...( Спасибо что играли, спасибо соавторам. Вы молодцы! За перегоны извините, изначально вроде был вменяемый маршрут, но я целенаправленно поменял местами уровни во второй половине игры после Шилова... Дело в том что никто не ожидал, что между командами будет такой разрыв, поэтому чтобы встретить игроков на финише пришлось искусственно увеличивать время игры(. И косяк скорее мой, чем местных авторов ибо это была моя инициатива, а изначально маршрут был проложен ими другой. Хотя один уровень в чигирях мы вообще выбросили. Здесь наша ошибка заключалась в том что уровень в парке нужно было поставить пораньше одним из первых. Но хотели получить запас времени чтобы затариться в магазе ништяками на финиш. Поэтому выбрали меньшее зло из возможных... По поводу дуалей я уже говорил на финише. Дуали были отброшены в заданиях, либо в названиях уровней. Из тех, что мне предъявили на финише все были отброшены. Пожалуй, кроме третьей Невады про которую мы не знали. Возможно были и другие, но все не усмотреть...так что звиняйте. Сценарий открыт смотрите все сами... з.ы. В первом уровне моя очепятка( вроде и пересматривал сценарий перед игрой, но не заметил ее(
|
OR!ON: MeDTalist: Банная аллея пожалуй не решается без гугла Поясни, зачем там гугл? имхо уровень из числа увидел - поехал. Ну как загуглить надписи на табличках и увидеть что они все в бане, как иначе то? Или ты знаешь списки всех забаненных?
|
ass-teriks: MeDTalist: Того кто придумал ключа. У значения слова ключ смысл другой. - Эй, ребяты, вы что это тут с фонариками ищете? - Да ключ ищем. И не в меру агрессивный абориген понимает, что у людей горе - ключи потеряли, домой попасть не могут) А так еще объясняй, что такое код и какого черта он написан на его балконе) Ключ на стенах? Я обычно отвечаю истину))
|
На картинке была указана причина бана и время, что как бэ намекало и без гугла. Ну а для тех кому не намекало - присутствовала ссылка на сам ресурс в правом нижнем углу. А там уже можно было догнать экспериментальным путем, что ники в бане. В общем считаю, что гугл был необязательным, что как бэ было и заявлено). Кактотак...
|
|
|
|