Модераторы форума:
casual, cxBeLiY, Бильбо, Ge$eR, Salex m
|
21.02.2014 11:13:17
/
236 сообщений
/
автор темы rimus
.
|
|
(
)
[
16.03.2014 14:13:47 (UTC +3)
]
Большое спасибо авторам, команде Rednecks и всем тем кто был вместе с нами!!! Отдельное спасибо штабу. Игра очень понравилась, несмотря на оговоренный косячок с "таинственными комнатами". Ключ вроде бы как бы и есть, но его и нет. =) В целом от игры осталось позитивное настроение. Все было в меру сложно и динамично. Пишите такие игры еще!!!
|
(
[
16.03.2014 14:23:24 (UTC +3)
]
kvaki: *Я думаю еще долго не забуду как мы вытаскивали машину People из грязи. * Они поехали по нашей колее возле бани? и сели в глине?))) а жигули прошли... с пол-пинка
|
cxkolian: Они поехали по нашей колее возле бани? и сели в глине?))) Именно так и было))А еще все были очень "чистые", особенно сухарь)
|
(
)
[
16.03.2014 15:28:12 (UTC +3)
]
Почему было не изменить описание игры, убрать требование наличия штаба и обещания занимательной для штаба игры???
|
(
[
16.03.2014 15:31:02 (UTC +3)
]
не едь вслед уходящей эльфийской жиге....
|
(
)
[
16.03.2014 15:34:29 (UTC +3)
]
Вавёрка: Почему было не изменить описание игры, убрать требование наличия штаба и обещания занимательной для штаба игры??? Не, ну ладно. Ничего особенного, конечно, не было. Но почти каждый полевой уровень брался, в первую очередь, штабом. Так что при желании всегда можно было найти, что делать, а тем более, поспособствовать ускорению прохождения уровня.
|
(
)
[
16.03.2014 15:35:50 (UTC +3)
]
Вавёрка: Почему было не изменить описание игры, убрать требование наличия штаба и обещания занимательной для штаба игры??? Ну штабу вполне хватало работы по координации поля, расшифровки координат, взятия логически уровней, ручного подбора полевых ключей, и пр.
|
(
)
[
16.03.2014 15:44:03 (UTC +3)
]
rimus: расшифровки координат Отличная шутка.
|
(
)
[
16.03.2014 15:47:13 (UTC +3)
]
Ну не все же такие классные как ты :) Да, для меня, тебя, лерна, ориона и еще процентов 40-50% схватчиков это элементарно. А остальные?
|
(
[
16.03.2014 15:47:32 (UTC +3)
]
Спасибо за игру, уровни в большинстве своем понравились, а косяк с комнатами что удивительно не сильно испортил динамику игры за что спасибо штабу) cxkolian: не едь вслед уходящей эльфийской жиге.... Жигу то можно и в руках вынести, а вот с другими вряд ли получится)
|
(
)
[
16.03.2014 15:50:25 (UTC +3)
]
rimus: Вавёрка: Почему было не изменить описание игры, убрать требование наличия штаба и обещания занимательной для штаба игры??? Ну штабу вполне хватало работы по координации поля, расшифровки координат, взятия логически уровней, ручного подбора полевых ключей, и пр. расшифровка координат бралась за 2 минуты, ну ребят! не серьезно! ни одного шифра, ребуса или хоть чего-то, над чем можно подумать не было. тем более хоть немного оригинального (кроме зумы, в этом молодцы). найти чем заняться можно всегда, не спорю. но обещанной игры для штабов не было. полю игра понравилась. от штаба мозг ну совсем не требовался. как штаб говорю, что работы, которую ты перечислил, для получения удовольствия от игры штабу не хватило. считаю уместным было описание "стационарный штаб или ноутбук в поле", как это делалось раньше
|
(
)
[
16.03.2014 15:50:55 (UTC +3)
]
korol: rimus: расшифровки координат Отличная шутка. присоединяюсь)
|
(
)
[
16.03.2014 16:00:41 (UTC +3)
]
игра понравилась, если не считать косяка на бастионе. отдельное и огромное спасибо команде Volna за помощь в вытаскивании машины из грязи.
для Альянсов, мы не по вашей колее ехали, мы свою дорогу прокладывали )
з.ы. полностью согласен с нашим штабом, для них обещанной работы не было, все координаты и прочее спокойно бралось с поля (хотя штаб помог за что ему отдельное спасибо).
|
(
)
[
16.03.2014 16:17:34 (UTC +3)
]
Забить пару слов в гугл и взять оттуда циферки сможет 99% людей, знающих ссылку gomel.en.cx. Конкретно эти подводки и сложили ощущение, что игра делалась на «отцепись».
|
(
)
[
16.03.2014 16:19:05 (UTC +3)
]
korol: Забить пару слов в гугл и взять оттуда циферки сможет 99% людей, знающих ссылку gomel.en.cx В теории да, на практике не всегда. Порой этот скилл зависит от фазы Луны :)
|
(
)
[
16.03.2014 18:39:19 (UTC +3), en.cx
]
dranik0011: для Альянсов, мы не по вашей колее ехали, мы свою дорогу прокладывали ) Героическое решение)))) Хотя там альтернатив не было, если лень пробежать до объекта. Нам было лень, мы тоже прокладывали)
|
(
)
[
16.03.2014 18:40:11 (UTC +3), en.cx
]
Наш штаб, например, нашел себе увлекательное занятие на всю ночь. Три литра вина и водка и я уверен, что штабу игра тоже зашла)
|
(
)
[
16.03.2014 18:51:35 (UTC +3), en.cx
]
Ну и спасибо Альянсам, которые приютили, спасибо оргам за интересную (по крайней мере в поле она именно такой была) игру и спасибо погоде за то, что самый сок начался только сегодня)
|
(
)
[
16.03.2014 19:04:26 (UTC +3)
]
игра зашла,в чем очень рада,что таки собраоись на игру,да и такой большой командой!Читосы,спасибо за компанию,в комплекте с Борей вы были бесподобны!)Спасибо команде people что сели в грязи-я согрелась,немного заляпала поливину себя,и от души поржала с водителя,который постоянно убегал из машины!вы станете частью воспоминаний об игре!) по игре-без косяков нынче и игра не игра,главное,что обошлось без снятия уровней. четко,стильно,молодежно!Авторам желаю продолжать. И отдельно спасибо нашим водителям,что отозвались на клич в вк!Надеюсь обещанное приятное времяпровождение вы получили)))))))
|
dranik0011: за помощь в вытаскивании машины из грязи.
Примерно в таком стиле вчера тойота застряла) P.S. Тойота управляй мечтой
|
|
|
|